RPGツクールMZ_37作目 (527レス)
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403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 01:44:32.11 ID:qclT3g9D(1) AAS
わいのちんぽこも道徳観念なんてあらへんでw
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 09:30:58.14 ID:nSaGlRRW(1) AAS
なら排除せんとなあw(ムギュウ
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 10:07:49.14 ID:3FojutC1(1) AAS
アッー!
406: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/11(土) 10:57:22.07 ID:sEt60T0y(1) AAS
知恵遅れぐらい別にいいんじゃないの
スレ荒らす事ぐらいでしかツクラーというクリエイター笑にすら認識してもらえないレベルの存在なんだし
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 13:01:20.91 ID:oxdO8fvi(1/3) AAS
こうやって相手にしたり話題にしたりしてもらって至福で絶頂もんだろ
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 13:11:07.66 ID:TUQeSpoq(1) AAS
どんな形であれ構ってもらうのが目的だろうしな
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 15:20:52.65 ID:eQNZdz9o(1) AAS
わいの股間もあんさんに構って欲しいでw
410
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 19:32:09.27 ID:7e3XVVLB(1) AAS
なら一緒に遊んだるわw(サワリコ
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 20:49:39.58 ID:3443qbTi(1) AAS
だめだ、面白いゲームなんて無理だなツクールで
ツクールの新しいの出るならスキル制とかレベルなし制とかクエスト形式とか
トルネコ形式とか伝説のオウガバトル形式とか
そういうのがテンプレで入ってて簡単にできたら嬉しいわ
今のツクールのシステムで面白いRBG作れと言われてもなかなかむつかしいよね
もう諦めて簡単にクリアできる系にするしかない
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 21:08:10.24 ID:nw761LGT(1) AAS
自分自身が無理だと思うなら試合終了ですね、お疲れさまでした。
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 21:34:37.51 ID:oxdO8fvi(2/3) AAS
あんまり難しく考える必要ないと思うけどね
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 21:52:41.91 ID:Kv/DEOts(1) AAS
ツクールでそういったゲームが作れないんじゃなくて
ツクールでそういったゲームを作るためにはシステム設計のやり方について勉強が必要だってことでしかないよ
そもそもツクール以外の別のツールだろうとそういったゲームを作ろうとしたらシステム設計の勉強が必要だし
その辺のツクールのイベントコマンドでもそういったゲームの大部分は作れる(スクリプトをいじった方が効率がいいのは確か)
ツールのせいにしてたらどのツールを使ったとしても何も変わらんぞ
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 22:55:56.22 ID:oxdO8fvi(3/3) AAS
少なくとも2DRPGを作ることにかけてはRPGツクールが一番作りやすいのは間違いない
416: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/11(土) 23:29:55.27 ID:YCXYFHQK(1) AAS
楽しいと感じる要素をちゃんと抽象化して実装すれば大丈夫
ただコマンドバトルというものは、今の時代9割方不要だと思う
これがデフォルトなせいでバトルを作りたくないまである
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/12(日) 01:46:47.10 ID:qoPMmeS8(1) AAS
>>410
アッー!
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/12(日) 05:54:12.70 ID:Zd1eozAu(1/4) AAS
思い切ってARPGにするのも悪くない
頑張れ
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/12(日) 06:30:20.63 ID:c71Cp4hu(1) AAS
ツクールのゲームにそこまで求めてないわ
だらだら戦う連打して薬草手に入れてウッヒョウレベルアップしたぞー程度でいいわ
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/12(日) 07:48:54.55 ID:HA5Qq+Ge(1) AAS
わいの股間ネタもそこまで深い意味を求められてないでw
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/12(日) 08:05:39.02 ID:kUAN7Xyu(1) AAS
本当にそうやろか?w(サワリコ
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/12(日) 08:43:20.48 ID:EdefMJUG(1) AAS
会話劇だけで面白いゲームが作れるなら
別に無理してバトル要素入れなくてもいいんじゃないの
要は作り手のセンス次第
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/12(日) 08:50:12.65 ID:ef6A6wOv(1) AAS
アッー!
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/12(日) 11:41:34.53 ID:TT8pWS1h(1) AAS
逆にツクールのゲームに求められてるものって何なんだろうな
みんなストーリーとか目当てでツクールゲー買ってるのかね?
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/12(日) 11:54:03.16 ID:ZqfwBR81(1) AAS
あんまりそこを考えすぎると見失うものがあるから
わかりやすく遊びやすくを意識してる

あと桃太郎活劇のキャッチフレーズ「かならずエンディング!ぜったいエキサイティング!」
これ、今にして思えばホンマ重要なことやなと思った
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/12(日) 12:19:01.84 ID:RHIRm2yC(1) AAS
誰でも先に進めて死んでもその場でイージーモードで再開できるようなものは作業感しかないからな
427: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/12(日) 12:33:52.04 ID:uSBv7LQn(1/3) AAS
ぶっ壊れスキルvsぶっ壊れスキルのヒリヒリ感がいい
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