RPGツクールMZ_37作目 (527レス)
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240(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 20:07:05.21 ID:wsTvsj+K(1/2) AAS
64*64は自作するのも面倒臭い
個人的には32*32が好き
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 20:07:54.80 ID:wsTvsj+K(2/2) AAS
>>240
間違えた64*64じゃなくて48*48
242: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/05(日) 21:43:28.07 ID:JbP1ICq9(1) AAS
マップチップとキャラは、工数かかり過ぎて新作は辞めとくかってなりがち
早く作る方法ない?
243: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/05(日) 21:44:46.71 ID:vpOLCUGe(1) AAS
>>239239(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 20:04:11.36 ID:1Jjqk5xj(1) AAS
>>236
ツクール2000の1マスサイズだぞそれ
2000はドットに一定の評価は当時はあったが
今のディスプレイサイズに拡大されるとギザギザが目立ちすぎる
それがドット絵でしょ
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 22:03:35.25 ID:Ywo82RN2(1) AAS
出てくる要望がせいぜいタイルチップのサイズ変更と疑似3D化ぐらいなら
それもうわざわざツクールの新作出さなくてもMZのアップデートで十分な気がする
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 22:35:29.62 ID:7AaNoqb6(1) AAS
ギザギザがノイズになるか否かで大分変わると思うよ
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 22:39:20.21 ID:Bqqeo1uY(4/4) AAS
ブラウン管テレビでにじんだドット絵見ていた時代と違って
今は液晶モニタでドットのギザギザがハッキリ見えるのが普通だからなぁ
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 23:10:36.96 ID:m3XM7l+q(2/2) AAS
逆転の発想で「ブラウン管的にじみ」フィルタをかけられる機能があれば何かしら使えそうだな
ツクールというよりはグラフィックツール側の機能になるだろうが
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 04:33:17.44 ID:wy8h7TZk(1) AAS
歩行パターンが3しかないのをエディタ側で設定変更できるようにしてほしい
自作グラの頭身が上がれば上がるほど3パターンだと違和感しか出ない
プラグインでやればいいというのは無しな
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 04:35:50.08 ID:76viy9AV(1) AAS
歩行パターン少ないのもともかくイベントでキャラ動かしたとき片足前に出したまま止まってたりとか見た目もカッコ悪いの足を揃えて欲しいわ
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 05:13:49.33 ID:/Ay+7KQ0(1) AAS
わいの股間はいつでもマイレフトハンドでシェイクしまくりやでw
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 06:10:13.98 ID:+ipHafR0(1) AAS
ほんならマイハンドでもシェイクしたるわw(サワリコ
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 06:37:52.99 ID:aEeSNb4n(1) AAS
みんなグラフィック関連以外のエディタ部分に関しては
もう現行のMZあたりで十分に満足してるのか?
スキルやアイテムのソート機能を求めてる人とかいないの?
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 06:39:30.71 ID:dGxHG4m1(1) AAS
アッー!
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 06:48:23.42 ID:n/WJ5PBs(1) AAS
エディター周りはもうこれ以上機能追加しても
蛇足にしかならないからな
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 07:32:09.15 ID:M0yojgCG(1) AAS
ツクールなんてもう期待されてないんだよ
国民の声を聞くふりだけしてて何も聞いてない自民党みたいなもん
アイテムやスキルのソートなんてそれこそ何十年も前から入ってなきゃおかしいだろと言われ続けてるのに未だに入ってないからな
管理IDのほかにアイテム番号をつけるだけの簡単な仕事なのに
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 07:48:51.39 ID:GbQc6WW0(1) AAS
ソートはもう要望出しても無駄だと半ば諦めている
257: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/06(月) 08:00:03.03 ID:2bnZfTTv(1/3) AAS
そういうもんだ、と前提した上でデータベース作成の際に余白を設けておくぐらいの作り方しかツクラー個人にはできんわな
初手からDBを完成させるのではなく虫食い状態で作るのと、ツクール本体以外の所のExcelにしろtxtにしろそっちで基礎を作っておくぐらいか
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 08:07:44.56 ID:HV8Wihh5(1) AAS
データベース上の管理IDとゲーム内の管理IDの2つあるとユーザーが混乱するのでやりません
上級者はプラグインで対応してください
こんな感じなんだろうな
259: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/06(月) 08:11:12.86 ID:2bnZfTTv(2/3) AAS
読み違えてた。ゲームプレイ中のアイテムソートか…
そこまでアイテムの多いゲーム作った事たぶんないので個人の感想として必要なかったかもなあ
SFCで言うところのLRを使ったページめくりやタブが欲しいなと思う事はある
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 08:13:35.61 ID:jiPS6KUc(1) AAS
ふつうにツクールのデータベース上での並び替えの話やろ
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 08:43:52.72 ID:yyqGUJqc(1) AAS
16X16なら素材も自分でつくれそう。
MZのプラグインとか使えるそのまま使えるブラウン管歪みをつけたツクール2000MZを作ればいいんちゃう?
外部リンク:qiita.com
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 10:04:55.71 ID:ERyH6TY8(1) AAS
ブラウン管って平面じゃなくて丸みがあるんだよ
ブラウン管の全ての要素を用意出来ないとただ汚くなるだけに思う
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 10:13:19.18 ID:nRnjQyoO(1) AAS
ブラウン管とかキャラ1体1体の右側に数ドット白やら青の線がチラチラ点滅してるイメージだな
画面歪めればそれっぽーいwとかエアプの極致
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 10:19:22.41 ID:BogidTIm(1) AAS
わいの股間でもパンツの隙間からチラチラしてるのがおるでw
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