RPGツクールMZ_37作目 (527レス)
RPGツクールMZ_37作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/
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225: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/05(日) 14:25:12.42 ID:24vGB3nQ https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ MZが半額セール。仲間を増やそうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 14:29:08.22 ID:Bqqeo1uY >>225 XPとバンドルのやつ買うとさらに安くなるんか 買うならMVとバンドルのやつがお買い得だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 15:55:53.57 ID:24vGB3nQ うわっ\3,950か。買いだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/227
228: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/05(日) 16:02:41.48 ID:NIqRXWzH でもよぉ、発売から5年近くだぜ? そろそろ新ツクールの予告ぐらい来るかもしれんぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/05(日) 16:11:21.98 ID:cmiy3u2k もうやめてください! いまだに完成させてない子だっているんですよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/229
230: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/05(日) 16:15:17.55 ID:cmiy3u2k とまあ冗談はさておき 何をどう新しくするんだろうって疑問がある 正直なところ個人的にMV→MZではなーんも欲しくなる新規要素が無かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/230
231: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/05(日) 16:15:42.92 ID:NIqRXWzH 個人的にはプラグインコマンドが革命だったがなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/231
232: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/05(日) 16:28:26.59 ID:cmiy3u2k 48*48をマップやキャラクター作成のデフォルトとした状態を維持したままでの新作は難しいかなというのが俺の肌感 3Dパーティクルエフェクトとかの、2Dドットグラフィックを用いたゲームらしからぬ要素がどうにも刺さらなくて未だに触れてないが デフォルト規格を48*48から底上げしたとして、過去の遺産が流用できないのであればユーザー数は伸びないし 2Dだけでなく3Dにマップやキャラクター基本対応したとして、それを製作するノウハウはイチから学びなおす人が大半になるだろうし 完全3D作品向けのPC版RPGツクールなんてもうツクールである必要すらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/232
233: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/05(日) 16:30:19.66 ID:NIqRXWzH Bakinが伸びなかったのがその証左みたいな感じよな これ以上リッチ化するとツクールでなくても良くなるか、ツクールにしては手間が掛かりすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 16:35:01.15 ID:C6L9BvWa プラグインにある、ツクールの2D画像を擬似的に3D化する機能(HD2Dっぽくなる機能)をデフォルトで搭載するのは有りかもなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 17:01:24.43 ID:x43XIu/R ガチでMZ3Dをエディタで簡単にマップ編集できるようになれば もっと言うならRPG PAPER MAKERのような操作性で作れればいい BAKINはとにかく重すぎてだるい イベントを組んだりデータベースを弄るだけでも重い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 18:10:03.33 ID:24vGB3nQ 逆に解像度を16X16ぐらい下げたら素材などの制作難易度が下がるんじゃないか チープなのが新しく感じて目新しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 18:35:55.21 ID:Bqqeo1uY ツクール2000の素材をベースに改変して3倍に拡大して使うとスーファミっぽくて良い感じだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 18:53:56.65 ID:m3XM7l+q MZのアップデートでタイルの大きさと画面の拡大率を選べるようになったから次のツクールでもその機能は初めからありそうだな 追加の機能としてはどうしても3D関連に目が行きがちだけど、この辺はニーズが発散するからどこまで採用されるかだなぁ 素材の制作難度が一気に上がるから、今より簡単に制作できるツールが必要になってくるし Uniteの関連ツールの3Dキャラクターコンバーターみたいな感じにとどまりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 20:04:11.36 ID:1Jjqk5xj >>236 ツクール2000の1マスサイズだぞそれ 2000はドットに一定の評価は当時はあったが 今のディスプレイサイズに拡大されるとギザギザが目立ちすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 20:07:05.21 ID:wsTvsj+K 64*64は自作するのも面倒臭い 個人的には32*32が好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 20:07:54.80 ID:wsTvsj+K >>240 間違えた64*64じゃなくて48*48 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/241
242: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/05(日) 21:43:28.07 ID:JbP1ICq9 マップチップとキャラは、工数かかり過ぎて新作は辞めとくかってなりがち 早く作る方法ない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/242
243: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/05(日) 21:44:46.71 ID:vpOLCUGe >>239 それがドット絵でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 22:03:35.25 ID:Ywo82RN2 出てくる要望がせいぜいタイルチップのサイズ変更と疑似3D化ぐらいなら それもうわざわざツクールの新作出さなくてもMZのアップデートで十分な気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 22:35:29.62 ID:7AaNoqb6 ギザギザがノイズになるか否かで大分変わると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 22:39:20.21 ID:Bqqeo1uY ブラウン管テレビでにじんだドット絵見ていた時代と違って 今は液晶モニタでドットのギザギザがハッキリ見えるのが普通だからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 23:10:36.96 ID:m3XM7l+q 逆転の発想で「ブラウン管的にじみ」フィルタをかけられる機能があれば何かしら使えそうだな ツクールというよりはグラフィックツール側の機能になるだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 04:33:17.44 ID:wy8h7TZk 歩行パターンが3しかないのをエディタ側で設定変更できるようにしてほしい 自作グラの頭身が上がれば上がるほど3パターンだと違和感しか出ない プラグインでやればいいというのは無しな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 04:35:50.08 ID:76viy9AV 歩行パターン少ないのもともかくイベントでキャラ動かしたとき片足前に出したまま止まってたりとか見た目もカッコ悪いの足を揃えて欲しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/249
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