RPGツクールMZ_37作目 (530レス)
RPGツクールMZ_37作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/
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183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 12:49:37.06 ID:+wTqehlZ アッー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/183
184: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 15:02:05.82 ID:DZlxmIIZ ではまじめな質問をしたいけど ティラノビルダーでは出来てツクールで出来ないことで 背景の上からキャラクターを透過効果で登場させるのってのはできないよね? 自作の絵を複数同時に登場させることはできないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/184
185: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 15:05:49.68 ID:pU+SC7jF ここで有料素材の提案をするのもなんだが シロップって人のTRP_Skitって立ち絵制御プラグインが扱いやすいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/185
186: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 15:34:57.96 ID:6AjDAwRF >>184 レス中にある キャラクター てのが何を指しているのか微妙だが、どちらもデフォルト機能で可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 15:48:32.94 ID:9z409wH6 ちょっとうまくやりたいことをとらえられないので細かく書くが、自作の絵って表現があるからピクチャのことなのかな? その場合ピクチャの不透明度を好みの数値にすれば半透明で表示できるし、 ピクチャの移動で徐々に不透明度を変えられるし、ピクチャなら複数同時に表示・移動できるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 16:01:05.66 ID:hswmvV9Q 実際にツクールいじっていればデフォでやれることくらい分かりそうだけど そんな質問してくるとちょっと前に暴れてたヘイトスピーチ質問マンを思い出してしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/188
189: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 16:02:36.12 ID:DZlxmIIZ >>186 デフォルトだと二つの絵pngを同時に出せないんじゃないの? 背景絵の上からキャラクターが登場するやつだよ >>185 サンク、これだと出来そうかな。新しいものを導入するのって面倒そうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 16:10:28.18 ID:DZlxmIIZ >>187 いや、ピクチャーの背景の上から出すって事なんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/190
191: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 16:24:06.17 ID:DZlxmIIZ 分かりにくかったかなゴメン 背景とキャラクター共に(ピクチャーの表示)これを同時に出せないなって事で ツクールの場合、(ピクチャーの表示)で前のピクチャーが消えるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/191
192: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 16:26:43.19 ID:H0A9dg/j 同一のピクチャ番号にってこと? 別のピクチャ番号にすればできると思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 16:38:23.86 ID:9z409wH6 >>192の言う通りだな ピクチャの表示の時にピクチャ番号を指定できてこの番号が大きい方が画面手前に表示される 背景をピクチャ番号1とか小さい番号で表示させといて、ほかのピクチャはそれ以上の番号にしておけばいい デフォルトで100枚まで指定できるので、100枚同時に表示できるし、 アップデートでピクチャ表示枚数の上限を変更できるようになったので、600枚だろうと好きに表示できるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/193
194: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 16:38:39.62 ID:DZlxmIIZ ホントだ、それ知らんかったwww😄/ まじありがとう.. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/194
195: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 16:39:06.96 ID:H0A9dg/j 草 まあ初心者ならありがち……かな? がんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/195
196: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 16:43:27.75 ID:DZlxmIIZ えーっ、これマジで知らんかったよ😄 もう一回作り直すよ今のゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/196
197: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 16:53:10.73 ID:yz5uqDlS ツクラーの当たり前知識って検索しても出てこないからな みなみよつばとかの紹介動画で本編と関係ないGUI操作とかがわりと役に立つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/197
198: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 16:57:33.13 ID:H0A9dg/j まあこういう会話こそツクールスレだから 分からんことあったらなんでも聞け 俺が分かる範囲で良ければ善処する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/198
199: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 16:59:31.71 ID:H0A9dg/j あ、画像をいきなりピクチャ番号1に置くなよ 後からその上に画像置けないから 最初は適当に50番とか番号拡張して100番とかに置いとけ 後から上に重ねて表示したい時に余裕がないと困るぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 16:59:50.79 ID:Yypcnnt+ 検索以前にピクチャ番号のとこにマウスポインタ合わせれば説明でるからな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/200
201: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 17:29:40.46 ID:6AjDAwRF 無知を臆さず疑問を吐露してくれたおかげでアドバイスする側の時間を無駄にしなくて済んだ事だけは良しとする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 18:06:31.19 ID:9z409wH6 >>196 お役に立てて何より 他の人も行ってるように気楽に聞きんしゃい ちなみに聞くときは休日だとスレが静かでおすすめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 21:36:13.20 ID:6m1c3Djo >>125 新技術でもなんでもない 漫画村やマジコンと同じ類のヤバい物 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 21:52:15.64 ID:RrZd1B88 それは使う奴のやり方が悪いのであってAIは関係ないのでは? 包丁は人を刺せるから使うなレベルの詭弁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 22:01:24.91 ID:6uSzlo/6 江口寿史がネットで拾った写真をトレスしてイラストにしてたのバレて炎上してるけど自称絵師のやり方なんてこの程度だからな バレなきゃいいと思ってるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 00:35:47.60 ID:zBw/mJpA AIガイジさん絵師への憎悪を隠せてなくて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 04:13:28.55 ID:b+5VAdzm トレスパクラーを絵師と呼ぶ感覚よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/207
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