RPGツクールMZ_37作目 (523レス)
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171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 07:01:57.08 ID:m3LsaN/D(2/2) AAS
MZが出て5年超えてるし、来年には尾島氏が絡む本当の後継ツクールが出るかもね
先日アンケ取ってたし
172(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 07:02:15.57 ID:CQo6olHR(1) AAS
わいの股間は日本語読めるけど空気はちょっと読めないでw
173: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 07:49:12.36 ID:6AjDAwRF(1/3) AAS
MV→MZ→Uniteの時点でもうこのゲームスタイルかなり頭打ちな気がするけどね
オクトパストラベラーみたく疑似2Dの3Dゲーが製作可能になってもハードル高くなるだけだし
あまりにデフォルト機能を豊富かつ複雑にすると付いて来れない人間が出てしまいエターナラーも発生してしまう
そんな人間はもっと過去シリーズから始めたりすればいいんだが欲生だとそうもいかない
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 08:44:56.38 ID:M5UWA0wE(1) AAS
>>172
そんなら無理矢理読ませてみよかw(サワリコ
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 09:11:29.33 ID:FY3OhU6x(1) AAS
アッー!
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 09:12:35.64 ID:VH6Zo4KT(1) AAS
MV発売からそろそろ十年だからね
あくまで2DRPGに特化したツールのままでいくなら作れるゲーム自体に伸び代はほとんど無い気がするけど
デフォルト機能とエディターを改善していく余地はある
MV→MZがそうだったように、可能な限り互換性を保ちつつ使い勝手を向上させるマイナーチェンジをしていけばツクラーからの一定の需要は見込めると思う
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 09:49:17.17 ID:QRCF1WUe(1) AAS
そのツクラーの人口が減少傾向にあるからどうだかな
今はツクール以外のゲームエンジンの選択肢も豊富にある時代だし
これからゲームを作ろうって人が敢えてツクールを選ぶメリットが少ない
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 09:56:26.97 ID:9z409wH6(1/4) AAS
ゲーム制作ツールとしての立ち位置をどこにするかだろうけど
常に「初めて何か作ろうとする初心者」を主対象にしてるから、その点での強みは変わらないんじゃないかな
本格的に制作していくなら選択肢は色々あるけど、初めて触る「ゲームを作るゲーム」としては無二な位置にあると思う
まあその分、初級者の終わりから中級者になる段階くらいでスクリプトの解析が必要になって一気に敷居が上がる点はあるけど
179: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 10:03:42.77 ID:rNGKyHtp(1) AAS
ツクールというかエロ同人ゲーメーカーだからなもはや
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 11:05:15.38 ID:74Sm4uRX(1) AAS
わいの股間は何ツクールか分かる奴おる?w
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 12:19:05.12 ID:W/k3qRHo(1) AAS
不評ツクールやろw(ムギュウ
182: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 12:44:35.34 ID:DZlxmIIZ(1/7) AAS
わざわざ別アカウントまで使ってなにやってんすかw
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 12:49:37.06 ID:+wTqehlZ(1) AAS
アッー!
184(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 15:02:05.82 ID:DZlxmIIZ(2/7) AAS
ではまじめな質問をしたいけど
ティラノビルダーでは出来てツクールで出来ないことで
背景の上からキャラクターを透過効果で登場させるのってのはできないよね?
自作の絵を複数同時に登場させることはできないのか?
185(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 15:05:49.68 ID:pU+SC7jF(1) AAS
ここで有料素材の提案をするのもなんだが
シロップって人のTRP_Skitって立ち絵制御プラグインが扱いやすいかな
186(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 15:34:57.96 ID:6AjDAwRF(2/3) AAS
>>184
レス中にある キャラクター てのが何を指しているのか微妙だが、どちらもデフォルト機能で可能
187(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 15:48:32.94 ID:9z409wH6(2/4) AAS
ちょっとうまくやりたいことをとらえられないので細かく書くが、自作の絵って表現があるからピクチャのことなのかな?
その場合ピクチャの不透明度を好みの数値にすれば半透明で表示できるし、
ピクチャの移動で徐々に不透明度を変えられるし、ピクチャなら複数同時に表示・移動できるね
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 16:01:05.66 ID:hswmvV9Q(1) AAS
実際にツクールいじっていればデフォでやれることくらい分かりそうだけど
そんな質問してくるとちょっと前に暴れてたヘイトスピーチ質問マンを思い出してしまう
189: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 16:02:36.12 ID:DZlxmIIZ(3/7) AAS
>>186
デフォルトだと二つの絵pngを同時に出せないんじゃないの?
背景絵の上からキャラクターが登場するやつだよ
>>185
サンク、これだと出来そうかな。新しいものを導入するのって面倒そうだけど
190: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 16:10:28.18 ID:DZlxmIIZ(4/7) AAS
>>187
いや、ピクチャーの背景の上から出すって事なんだけど
191: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 16:24:06.17 ID:DZlxmIIZ(5/7) AAS
分かりにくかったかなゴメン
背景とキャラクター共に(ピクチャーの表示)これを同時に出せないなって事で
ツクールの場合、(ピクチャーの表示)で前のピクチャーが消えるから
192(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 16:26:43.19 ID:H0A9dg/j(1/4) AAS
同一のピクチャ番号にってこと?
別のピクチャ番号にすればできると思うけど
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 16:38:23.86 ID:9z409wH6(3/4) AAS
>>192の言う通りだな
ピクチャの表示の時にピクチャ番号を指定できてこの番号が大きい方が画面手前に表示される
背景をピクチャ番号1とか小さい番号で表示させといて、ほかのピクチャはそれ以上の番号にしておけばいい
デフォルトで100枚まで指定できるので、100枚同時に表示できるし、
アップデートでピクチャ表示枚数の上限を変更できるようになったので、600枚だろうと好きに表示できるよ
194: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 16:38:39.62 ID:DZlxmIIZ(6/7) AAS
ホントだ、それ知らんかったwww😄/ まじありがとう..
195: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 16:39:06.96 ID:H0A9dg/j(2/4) AAS
草
まあ初心者ならありがち……かな?
がんばれ
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