RPGツクールMZ_37作目 (530レス)
RPGツクールMZ_37作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/
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168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 04:09:17.91 ID:m3LsaN/D それはそう まあいうてツクールの話したところで互いの足の引っ張り合いになるからな 自分もゲームを完成させたきゃツクスレなんか行くなってツクラーの何人かに言われたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 05:40:31.68 ID:6m1c3Djo Sora2 とある科学の超電磁砲S 20話とかチェンソーマン 劇場版の予告編のシーンがそのまま出力されるとかマジかよ もうやっぱりこれただの海賊版サービスや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 06:01:09.66 ID:+QKkWGWR >>169 ここはツクールスレですよ 日本語読めないんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 07:01:57.08 ID:m3LsaN/D MZが出て5年超えてるし、来年には尾島氏が絡む本当の後継ツクールが出るかもね 先日アンケ取ってたし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 07:02:15.57 ID:CQo6olHR わいの股間は日本語読めるけど空気はちょっと読めないでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/172
173: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 07:49:12.36 ID:6AjDAwRF MV→MZ→Uniteの時点でもうこのゲームスタイルかなり頭打ちな気がするけどね オクトパストラベラーみたく疑似2Dの3Dゲーが製作可能になってもハードル高くなるだけだし あまりにデフォルト機能を豊富かつ複雑にすると付いて来れない人間が出てしまいエターナラーも発生してしまう そんな人間はもっと過去シリーズから始めたりすればいいんだが欲生だとそうもいかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 08:44:56.38 ID:M5UWA0wE >>172 そんなら無理矢理読ませてみよかw(サワリコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 09:11:29.33 ID:FY3OhU6x アッー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 09:12:35.64 ID:VH6Zo4KT MV発売からそろそろ十年だからね あくまで2DRPGに特化したツールのままでいくなら作れるゲーム自体に伸び代はほとんど無い気がするけど デフォルト機能とエディターを改善していく余地はある MV→MZがそうだったように、可能な限り互換性を保ちつつ使い勝手を向上させるマイナーチェンジをしていけばツクラーからの一定の需要は見込めると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 09:49:17.17 ID:QRCF1WUe そのツクラーの人口が減少傾向にあるからどうだかな 今はツクール以外のゲームエンジンの選択肢も豊富にある時代だし これからゲームを作ろうって人が敢えてツクールを選ぶメリットが少ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 09:56:26.97 ID:9z409wH6 ゲーム制作ツールとしての立ち位置をどこにするかだろうけど 常に「初めて何か作ろうとする初心者」を主対象にしてるから、その点での強みは変わらないんじゃないかな 本格的に制作していくなら選択肢は色々あるけど、初めて触る「ゲームを作るゲーム」としては無二な位置にあると思う まあその分、初級者の終わりから中級者になる段階くらいでスクリプトの解析が必要になって一気に敷居が上がる点はあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/178
179: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 10:03:42.77 ID:rNGKyHtp ツクールというかエロ同人ゲーメーカーだからなもはや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 11:05:15.38 ID:74Sm4uRX わいの股間は何ツクールか分かる奴おる?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 12:19:05.12 ID:W/k3qRHo 不評ツクールやろw(ムギュウ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/181
182: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 12:44:35.34 ID:DZlxmIIZ わざわざ別アカウントまで使ってなにやってんすかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 12:49:37.06 ID:+wTqehlZ アッー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/183
184: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 15:02:05.82 ID:DZlxmIIZ ではまじめな質問をしたいけど ティラノビルダーでは出来てツクールで出来ないことで 背景の上からキャラクターを透過効果で登場させるのってのはできないよね? 自作の絵を複数同時に登場させることはできないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/184
185: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 15:05:49.68 ID:pU+SC7jF ここで有料素材の提案をするのもなんだが シロップって人のTRP_Skitって立ち絵制御プラグインが扱いやすいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/185
186: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 15:34:57.96 ID:6AjDAwRF >>184 レス中にある キャラクター てのが何を指しているのか微妙だが、どちらもデフォルト機能で可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 15:48:32.94 ID:9z409wH6 ちょっとうまくやりたいことをとらえられないので細かく書くが、自作の絵って表現があるからピクチャのことなのかな? その場合ピクチャの不透明度を好みの数値にすれば半透明で表示できるし、 ピクチャの移動で徐々に不透明度を変えられるし、ピクチャなら複数同時に表示・移動できるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 16:01:05.66 ID:hswmvV9Q 実際にツクールいじっていればデフォでやれることくらい分かりそうだけど そんな質問してくるとちょっと前に暴れてたヘイトスピーチ質問マンを思い出してしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/188
189: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 16:02:36.12 ID:DZlxmIIZ >>186 デフォルトだと二つの絵pngを同時に出せないんじゃないの? 背景絵の上からキャラクターが登場するやつだよ >>185 サンク、これだと出来そうかな。新しいものを導入するのって面倒そうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 16:10:28.18 ID:DZlxmIIZ >>187 いや、ピクチャーの背景の上から出すって事なんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/190
191: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 16:24:06.17 ID:DZlxmIIZ 分かりにくかったかなゴメン 背景とキャラクター共に(ピクチャーの表示)これを同時に出せないなって事で ツクールの場合、(ピクチャーの表示)で前のピクチャーが消えるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/191
192: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 16:26:43.19 ID:H0A9dg/j 同一のピクチャ番号にってこと? 別のピクチャ番号にすればできると思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/192
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