RPGツクールMZ_37作目 (526レス)
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92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 16:16:54.43 ID:+nxIM6r6(1) AAS
意中のあの娘もぐっちょぐちょよ
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 18:06:35.38 ID:ECNJK6sO(1/2) AAS
なら試してみますぅ?w(サワリコ
94: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 19:11:43.32 ID:8HmCXCq3(1) AAS
ギャグのやり過ぎは糞寒いからほどほどに
1日1回まで
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 20:47:12.60 ID:yoCIAYeU(1) AAS
乳首出したら15禁?
乳首程度で18禁はないよな
じゃあセクロスはなに金なんだって話になるし
96: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 20:50:36.56 ID:+4uTgnx8(1/2) AAS
ツクールでスペースインベーダーみたいなのって作ってる人いない?
スイッチとコモンイベント駆使したら作れそうなんだけど
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 20:58:28.64 ID:ECNJK6sO(2/2) AAS
絵の表示と条件分岐と座標移動と座標判定だけで作れるようなもんはそれこそプログラムの知識があればコモンイベントひとつで作れるだろ
98: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 21:06:55.88 ID:RVcTpbky(1) AAS
それは電卓が手回し機械式でも作れるからプログラムで作らずに部品一つ一つを手作りして作ってみろって言ってるのと同じだよ
「コモンでできる」と「コモンではやりたくない」の間には0と1ほどの隔たりがある
99: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 23:44:42.87 ID:+4uTgnx8(2/2) AAS
まぁ、よくわからんけどツクールMZだけでさプログラムの知識は全くないんだけど
ツクールだけ駆使したら可能性はかなり無限に広がりそうなのが分かってきたよ
今まではコモンも分からずにノベルしか作っていなかったから、ちょっとびっくりだ
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 06:43:00.45 ID:9+uZiHg5(1) AAS
わいのコーモンはいつでもオープンワールドやでw
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 07:16:01.91 ID:HqIUDp53(1) AAS
いいってことよ
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 07:16:16.91 ID:HocbOlkV(1) AAS
ならもっとオープンにしとるわw(ズブリ
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 07:21:32.80 ID:jdL6PKkP(1) AAS
アッー!
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 12:34:18.30 ID:qn4iDTtg(1) AAS
そろそろ【AI禁止】【ホモ禁止】のスレが立つ予感
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 13:09:06.84 ID:F5P1LKKv(1) AAS
ホモ禁止スレなんか勃ったらわいはとうすればええんや…w
106: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 13:09:31.68 ID:dT+av8UD(1/2) AAS
ここに価値が感じられないからな今
くだらん馴れ合いしかない
107(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 13:10:49.83 ID:CFIKnf3m(1) AAS
わいがおるやないかw(サワリコ
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 13:44:20.84 ID:jG4IWHVB(1) AAS
外部リンク:x.com
5年かけて作ってたゲームが開発中止!!
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 14:24:50.59 ID:GxD27UFw(1) AAS
>>107
アッー!
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 19:37:19.15 ID:yHYp6oco(1) AAS
俺も半月くらい作ってたゲームを開発中止にしたことがある
111: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 19:44:23.02 ID:qtoW39PM(1) AAS
俺は基本的に2週間くらいで作るけど、それ以上掛けても意欲がなくなってしまうから
あまり長く掛けても意味は無いよ
112: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 19:58:58.45 ID:dT+av8UD(2/2) AAS
意外と短編作る人多いな……
おれは年始にスタートしてようやく発売目前だから10ヵ月掛かったわ
113: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 20:38:01.79 ID:gZ7BphvV(1) AAS
おれは最長で2年かな
マップや拠点の規模で言ったらドラクエ1ぐらいの尺だけど固定3人PTのストーリー重視健全ゲー
慣れるまでは短編を繰り返すのがいいよ
最初から欲を出して色々詰め込もうとしても高確率で頓挫するから
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 20:47:40.11 ID:g8IbqTWe(1) AAS
たくさん短編つくると経験値があがるし作業も早くなる。バランス調整バグ修正など含んだ全体の工数、開発期間の見込みがつくモチベが続かないとき面白くなかったとき経験が生きる。
いきなり長編つくろうとして頓挫していくたくさんのゲームみてきたから急がば回れってことだな
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 22:21:56.40 ID:JgnB4iWn(1) AAS
今年もあと3ヶ月か…
年内発売はかなりビミョーだな
まあ遅れても今回はクオリティ重視にする
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 08:18:46.07 ID:7iKwSyto(1) AAS
わいの股間はいつでもクオリティ抜群やでw
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