[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
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55(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/06(土) 19:34:47.53 ID:w/QEgYfo(3/4) AAS
>>5454(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 18:34:45.05 ID:gwr+bGfK(9/10) AAS
>>51
Pythonスクリプト層内での低レベルAPIへの描画コールは間引かれない(APIコールしても低レベルAPI内では間引かれるかも)、て意味じゃないの?知らんけど
画像リンク
だそうです
ChatGPTの答えはノー
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 20:30:43.00 ID:gwr+bGfK(10/10) AAS
>>55
平行線だな。低レベルの描画エンジンが視野外カリング・テストを行わないのは考えられない
だから俺は、そのLLMの回答はPythonスクリプトレイヤの話だ、と言っている
61(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 22:37:01.34 ID:zOtGPqEd(1) AAS
>>55
チャッピーに騙された可哀想な人がいる……
もう一度これで質問してみ?
Q: 以下の問いについて事実に基づいた解説をせよ。
1. pygameのSurface.blit() は、ソースのピクセルをdest Surfaceに転写する処理である。
2. この転写時にソースが出力先の範囲を超える場合、その領域は自動的にクリッピングされ、省略される。
3. ソースと出力先が完全に重ならない場合、描画処理は行われず内部的に早期リターンされる。
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