[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
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214: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 06:26:04.20 ID:gl5vdCi1(1/8) AAS
>>213213(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 04:29:00.10 ID:R+w6Rkh3(1) AAS
>>190
公開してくれてありがとう!!
この感じでボリュームあれば一本の作品になるのになぁ
ゲーム性はシンプルだけど全然遊べるし、あとはモチベ維持だけじゃない?
ありがとうございます
企画の段階で間違えてしまってなぁ
どう見てもRPGと連結させるのは無理があった
しっかりしたアスレチックアクションとしっかりしたコマンドバトルを
両立する実力ないし
216: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 08:40:53.16 ID:gl5vdCi1(2/8) AAS
>>215215(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 07:09:13.28 ID:5KPKLwK7(1/9) AAS
前に他の人も言ってたが野球マンのゲームの作り方は、ミニゲー用の作り方だから規模が大きいのをつくるのは無理だろう。
ミニゲーの達人目指すのが良いと思う。
規模が大きいものを作るアイデアを考えたのだが
まずアクションで規模が大きいもの、これが無理
というのも俺はゲーム人生でアクションがずっと苦手で自分の魂から
アイデアが出ない
多様な攻撃、多様な動作、多様なマップ、多様な敵
全然アイデア出ない
俺はRPGが好きでRPGなら魂から出せる
だから規模が大きいものを作るならRPG要素は外せない
しかしunityというプラットフォームではRPGを作るのは困難
というわけで次作はBakinを使う
迷走しながら正解に近づいている
と思いたい
226: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 12:43:03.47 ID:gl5vdCi1(3/8) AAS
>>224224(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 12:21:57.65 ID:kTtedxho(1) AAS
RPGなんてゲーム制作の中で一番規模がでかいだろ
ゲーム制作の登竜門であるアクションゲームすら完成できない奴がRPG?
10000000%また途中で飽きるから大人しくRPGツクール使えw
Bakinってほぼツクールですよ
社から独立して作ったソフトらしい
234: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 13:38:26.46 ID:gl5vdCi1(4/8) AAS
>>229全然あかん
あれはunityのこと1ミリも理解してないやつが作ってる
237: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 14:45:27.96 ID:gl5vdCi1(5/8) AAS
>>235ちょっと待ってくれw
俺は絶望的にエンタメセンスがないけど製作システムを理解したり
使ったりするのはそこそこ腕前いいと思ってるのだが
239: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 15:17:17.31 ID:gl5vdCi1(6/8) AAS
>>238今回作るのはすでに決めてる
ダンジョンRPGにしようと思ってる
wizみたいなの
242: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 15:38:28.32 ID:gl5vdCi1(7/8) AAS
>>240そうやね
大体分かったけどオートマッピングの仕組みが複雑かもしれん
249: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 19:24:23.51 ID:gl5vdCi1(8/8) AAS
>>246246(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 18:24:49.03 ID:mtE6NDGF(1) AAS
WIZが復刻されてるし新作も出てるのに作る意味あるの?
誰かやってくれると思う?
作りたいだけなら、それでいいけどサ
wizなんて何作やっても飽きないだろ
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