[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
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104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 13:16:37.20 ID:daQ6zJBz(1/6) AAS
数多くプレイしてもらうのならいい選択と思うけど、
Steam等の有料ゲームランキングを見るとわかると思うけどそれらは金出してまで遊びたい思う人はいない。
無料のクリックゲー放置ゲーは大衆がひまつぶしで遊んでいる。ソシャゲは課金させて金を巻き上げてるだけ

金を出してくれる人向けにゲームをつくりたいならブラウザの人気ランキングとか参考にしないほうがいい
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 13:45:25.14 ID:daQ6zJBz(2/6) AAS
それだね。企業が作らないホラゲとか個人制作で少々出来が悪くてもYoutubeで配信から売れたりするからね
109: 名前は開発中のものです。 [SAGE] 2025/09/12(金) 16:33:25.66 ID:daQ6zJBz(3/6) AAS
ケムコはナムコと関係あるのかなって思って調べたら一文字違いのナムコからではなく「Kotobuki Engineering & Manufacturing Co., Ltd.」の頭文字からとっていた。
110: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/12(金) 16:47:03.83 ID:daQ6zJBz(4/6) AAS
>8番出口に続いてチラズアートの『夜勤事件』の実写映画化が決定!

やっぱ個人開発はホラーがいいのかもね
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 18:10:24.96 ID:daQ6zJBz(5/6) AAS
「中村製作所」の英語表記「Nakamura Amusement Machine Manufacturing Company」
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 18:18:34.91 ID:daQ6zJBz(6/6) AAS
>チラズアート(Wikiより)モデリング等の3D関連を兄、プログラミングを弟。「Night Security 夜間警備」では三男が主体となって開発。外国人と間違えられることもあるが、アメリカ育ちで日本在住の日本人である。

UnityやUE使ったり英語まで出来るとなるとスペック高いな
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