[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
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10(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/05(金) 20:16:06.73 ID:btFndYsa(1/4) AAS
>>55(6): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/05(金) 17:39:49.94 ID:xUKvzI2+(1) AAS
縦100キャラ×横100キャラの広さマップの、11キャラ×11キャラの範囲だけが表示されて
移動に伴いマップがスクロールする、て感じのゲームをpygameで作りたい
ファミコンのドラクエみたいな感じの
マップはその範囲の地形を描画すれば描ける、
スクロールは地形をちょっとずつずらしながら描いていけばできる、
ということは分かった
ただ、表示される範囲だけ・新たに現れる地形を描いていく、というのは、
低スペックなハードではそうする必要があるかもしれないけど
きょうびのPCでそこまでしてやる必要あるのか?という気がしてきた
最初から100キャラ×100キャラの巨大なマップ画像を作成して、
移動にあわせて表示させる位置をずらしていく、という方式をやろうと思ってるのだけど
性能は悪いかもしれないなと
ポピュラーな方法というと、どんなやり方なのだろう
認識が間違ってるよ
後者のほうが処理軽い
そして当然のことながら後者がポピュラー
14(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/05(金) 22:17:38.07 ID:btFndYsa(2/4) AAS
>>11描画処理を知らんのだな
ゲームみたいな動的映像は常に全領域再描画してるんだよ
11x11の領域しか再描画しなくていいなんて状況にはならない
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/05(金) 22:50:08.65 ID:btFndYsa(3/4) AAS
>>11
いや違うな
君は話そのものを何か勘違いしてるね
11x11を描画するか100x100を描画するかって話じゃないから
そもそもの>>5君のレスがちょっと意味不明な感じあるけど
18(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/05(金) 22:58:34.11 ID:btFndYsa(4/4) AAS
>>5君が言ってるのは
描画領域外のマップを事前に保持してるかどうかの違いでしかないので
描画領域内に入るたびに描画処理する前者より
事前に裏で描画してある領域を表示するだけでいい後者のほうが当然軽い
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