[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
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464: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 03:30:38.33 ID:ZKacP+gn(1/4) AAS
スカートができた

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465
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 03:42:35.13 ID:ZKacP+gn(2/4) AAS
身体貫通しちゃうけど低確率でスカートめくれる
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469: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 09:00:31.15 ID:ZKacP+gn(3/4) AAS
>>468
468(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 07:53:25.04 ID:BH90Myd1(1) AAS
Steamの審査通った
長かったで~
おめ

>>466
466(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 06:37:22.64 ID:18rg/b7s(1/16) AAS
>>462 各ジャンルレッドオーシャン中のSteamでシューティングジャンルは需要と供給がバランス良いけどプレイヤーが少ないから企業は作りたがらない。
シューティング自体、プログラム難易度は易しい。しかしシューティングマニアを満足させる調整ができるプログラマーが少ない。にわかじゃだめ
ノウハウ無ければ東方とかで愛着あるキャラで敷居を下げて遊ばせるといいんじゃね

>>465 流石に髪の毛はボーンでうごかさないよね?
スカートも髪もボーンではなく値で動く
アクションゲームのような激しい動きは考えてなかったわ
揺れ、前後左右と下の風を作ってみるかな
ただ今の髪のふさは頭頂部からは生えてないから下方向の風はある程度までしかできなさそう
470: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 09:06:39.03 ID:ZKacP+gn(4/4) AAS
このスカートの自然な感じは揺れを加えているんだ
それにより柔らかそうなスカートが作れた
髪はまた別の構造だけどスカートは普通の3DCGみたく三角面で作っているボクセルでね
これにより布のような柔軟な変形が可能になった
プログラム上でボクセル上で新たな素材を作ってしまったわけよ
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