[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
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462
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 00:56:21.12 ID:7bhB8bnY(1/4) AAS
スマホ向けの温いSTGが意外と売れてるんだよな
ジャンルが死んでたのは、高難度と別ジャンルの流行で人が減っただけで
需要自体はあるってことか
478
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 18:22:00.32 ID:7bhB8bnY(2/4) AAS
>>466
466(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 06:37:22.64 ID:18rg/b7s(1/16) AAS
>>462 各ジャンルレッドオーシャン中のSteamでシューティングジャンルは需要と供給がバランス良いけどプレイヤーが少ないから企業は作りたがらない。
シューティング自体、プログラム難易度は易しい。しかしシューティングマニアを満足させる調整ができるプログラマーが少ない。にわかじゃだめ
ノウハウ無ければ東方とかで愛着あるキャラで敷居を下げて遊ばせるといいんじゃね

>>465 流石に髪の毛はボーンでうごかさないよね?
STG以外なら素人が調整しても満足させられると思ってるのか
482
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 19:58:06.95 ID:7bhB8bnY(3/4) AAS
>>479
479(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 19:17:10.18 ID:qlP842NL(1/3) AAS
STGみたいな簡単なものはプログラム技術で差を見せつけるのは限界がある
個人規模のゲームで求められるのはそこから先の「個人のこだわり」とか「作り込み」
素人にはハードルが低いように見えてるけど、コライダー設定は城壁なのだ
映像演出やバランス取りと
プログラムの区別がついてなさそう
485
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 20:51:49.19 ID:7bhB8bnY(4/4) AAS
お前こそなんで絡んできたんだ?
個人でオープンワールド作るのか
まあ頑張って
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