[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
215
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 07:09:13.28 ID:5KPKLwK7(1/9) AAS
前に他の人も言ってたが野球マンのゲームの作り方は、ミニゲー用の作り方だから規模が大きいのをつくるのは無理だろう。
ミニゲーの達人目指すのが良いと思う。
218: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 09:22:45.10 ID:5KPKLwK7(2/9) AAS
ハロルドと標準地形でつくるとどうにもツクール臭がして嫌いなんだろう。
BAKINなら標準アセットでつくっても新鮮(あまり作られてないから)だろうしHD2Dとかよさげ
あそんでみたい
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 10:09:56.27 ID:5KPKLwK7(3/9) AAS
アクションは、プレイする人によって反射神経が違うから調整難しいよ
RPGなら大衆向き。
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 11:06:36.86 ID:5KPKLwK7(4/9) AAS
以前ツクールでいきなりオープンワールド作ろうとして投げ出した記憶あるから
今度はチュートリアルやってミニRPGで作ってから自分流作りたいRPGつくるのおすすめするね
233: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 13:36:27.43 ID:5KPKLwK7(5/9) AAS
虫姫さまとか昔のシューティングで敵を倒すと派手に得点を吸い込む感じあったけど敵や弾がみにくかったんだ。
なんであんな仕様が流行ったんだろう?
235
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 14:09:35.23 ID:5KPKLwK7(6/9) AAS
>>222
222(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 12:00:32.94 ID:KnpS9l2I(1/3) AAS
今回の野球投出オータムS、どこで投げ出すかのオッズはいつものところで確認できます。
スタッフ一同、皆様の参加をお待ちしております。
Bakinの仕様が理解できなくて何も出来ず頓挫に500点つっこむよ
240
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 15:23:45.07 ID:5KPKLwK7(7/9) AAS
DRPGのテンプレがあるそうだけど理解出来そう?
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 17:17:50.82 ID:5KPKLwK7(8/9) AAS
売れる同人作品を作りたいならシステム以外のシナリオ+画像+イベントに注力できるRPGツクールは選択として悪くない。
現にDLSITEでUnityに比べRPGツクール作品が4倍以上と圧倒的に多い。
250: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 20:04:00.35 ID:5KPKLwK7(9/9) AAS
旧Wizはいいよなぁ。
ダンジョン徘徊してレア武器防具を探す。基本死にゲーだけど、最近のDRPGみたいな3Dのモーションで長くなりそうな戦闘もあっという間に決着するところが最高なんす
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.030s