[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
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466(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 06:37:22.64 ID:18rg/b7s(1/16) AAS
>>462462(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 00:56:21.12 ID:7bhB8bnY(1/4) AAS
スマホ向けの温いSTGが意外と売れてるんだよな
ジャンルが死んでたのは、高難度と別ジャンルの流行で人が減っただけで
需要自体はあるってことか
各ジャンルレッドオーシャン中のSteamでシューティングジャンルは需要と供給がバランス良いけどプレイヤーが少ないから企業は作りたがらない。
シューティング自体、プログラム難易度は易しい。しかしシューティングマニアを満足させる調整ができるプログラマーが少ない。にわかじゃだめ
ノウハウ無ければ東方とかで愛着あるキャラで敷居を下げて遊ばせるといいんじゃね
>>465 流石に髪の毛はボーンでうごかさないよね?
467(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 06:45:32.50 ID:18rg/b7s(2/16) AAS
>>463 一方通行のノベル形式の脚本になら小説スレの方がいいかもしれんけど、ノベゲの場合画像や音声があるからト書きを端折れるし、プレイ層も違うからとりあえず話題を振ればいいんじゃないの?
472: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 11:38:17.55 ID:18rg/b7s(3/16) AAS
作る前からCSで売るのを考えない方がいいう。
最初は簡単なティラノビルダーやレンパイで小さくてバズるの作るのが先だで、
慣れたらUnityでNANINOVELか国産の宴がいいだろう
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 11:40:02.86 ID:18rg/b7s(4/16) AAS
>>468おめ。
WebやSNSで宣伝もがんばれ
475: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 16:11:43.90 ID:18rg/b7s(5/16) AAS
一方通行=分岐が無いアドベンチャーやシミュやTRPGなど排他してるもの。
シロナガスはクラファンでCS移植が決まり、外部Room〇に頼んでバグが大量に出てゴタゴタしたイメージあるな。あそこはUnityだからCS移植はUnity製じゃねーの?
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 16:15:10.69 ID:18rg/b7s(6/16) AAS
言葉が悪いね。
じゃねーの ー> じゃないのかな。
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 16:43:05.88 ID:18rg/b7s(7/16) AAS
ラノベ商業作家がシナリオやプロットの作り方悦明してる講座70%OFFだから気になったらCheck!
外部リンク:coloso.jp
483: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 20:31:50.01 ID:18rg/b7s(8/16) AAS
>>478 何に絡んでるかわからんけど
難易度チャート
ノベル < STG < パズル < アドベンチャー < レース < アクション < ローグライク < ストラテジー < ソウルライク < オープンワールド
Steamで個人が売る難易度チャート
ノベル < STG < パズル < アドベンチャー < レース < アクション < ローグライク < ストラテジー < ソウルライク < オープンワールド
Steamで需要と供給のブルーオーシャンチャート
アドベンチャー < ノベル < シューティング < アーケードレース < ミニマルパズル < ステルスアクション < カジュアルストラテジー < ショートローグライク < メトロイドヴァニア < ソウルライク < オープンワールド
って意味だよ
489: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 21:02:16.49 ID:18rg/b7s(9/16) AAS
ソウルとオープンワールドは難易度高いだろ 個人じゃ作りこめないし
490: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 21:07:11.14 ID:18rg/b7s(10/16) AAS
>>4871番上は開発難易度チャート
優しい<難しい
491: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 21:31:58.47 ID:18rg/b7s(11/16) AAS
>>484開発で必要な技術難易度だよ 開発難易度が一番低いノベルゲーはストーリーの完成度が求められる。
STGは 2Dアクションゲーみたいなキャラごとのアニメーションや複雑なAI作らなくていい分開発難易度は低いが希少なアーケードゲーマーを納得させる必要がある。
Steamに出す目標ならSTGの方が圧倒的に作りやすく、差別化次第で目立つ余地がある。
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 21:43:25.07 ID:18rg/b7s(12/16) AAS
>>485を肯定と補足したつもりだったが、絡んだと思われたのか。
Steamではシューティングは需要と供給のバランスは悪くないと思います。
ただ、難易度調整や弾幕の設計は意外と経験が必要で、もし新規参入するなら東方のようにキャラクター性で入りやすくする工夫が参考になるかもしれません。
これでいい?
496: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 22:44:04.81 ID:18rg/b7s(13/16) AAS
>STGはプログラムで差をつけるとかトンチンカンなこと言い出したのはお前だ
プログラムで差をつけるって言ってないぞ。それと雑談で喧嘩腰にお前っていうの止めてくれる?
497: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 22:48:37.68 ID:18rg/b7s(14/16) AAS
>STG作ろうとしてるやつの気持ちを挫こうと適当こいてるのがバレバレなんよ
挫いてどうするの?なぜネガティブ思考で喧嘩腰なのか意味がわからん。
STGは簡単だが売るには経験が必要って話だけだろう?。
498: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 22:50:43.82 ID:18rg/b7s(15/16) AAS
>>494494(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 22:17:55.65 ID:Yk1Vkt0f(1/2) AAS
>>488
STGはプログラムで差をつけるとかトンチンカンなこと言い出したのはお前だろう
それがこだわりでも作り込みでもないとか言いたいなら、まず文章勉強しろよ
STG作ろうとしてるやつの気持ちを挫こうと適当こいてるのがバレバレなんよ
いつもお前とかカスとか貶してトラブルおこしてる忍者という奴なのか?
500: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 23:07:13.10 ID:18rg/b7s(16/16) AAS
ありがとう。荒らすのが目的っぽいしスレが流れるのも勿体ないからスルーすることにするよ
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