[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
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25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 09:30:33.97 ID:gj8crVsc(1/4) AAS
>>21
21(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 03:22:27.01 ID:gwr+bGfK(1/10) AAS
>>14
行ってることイミフ。毎フレーム全描画してるのはその通りだが、エンジンが内部で視野外カリングしてくれなかったら、全タイル描画は尚更重くなる
最近の低レベル描画エンジンは視野外をカリングしてくれるとはいえ、それでも100×100の内の11×11に限定すれば付随処理は1/81になる

>>18
裏で描画とかイミフ。上でも言ったが内部では毎フレーム、画面バッファをクリアして視野内を全部レンダリングし直している
マップ用テクスチャをあらかじめ描画しておいてゲームシーンで使い回すにしても、テクスチャサイズには限界がある。最近の高解像タイルには不向き
部分描画も事前描画も知らないのはゲーム製作者として致命的では?
サイズがでかすぎるなら分割してメモリに保持してればいいだけ
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 10:50:26.97 ID:0CaUcu5v(1/2) AAS
もったいないというか、ライブゲームの原点は習慣にできるかどうかだと思うんだよな
自分はもう(特にオンラインゲームは)デイリータスクないとログインするモチベーションすら維持できないって実感してるわ

オフラインだとストーリーとか目標や終わりがあるけどさぁ
でも、オフラインゲームにデイリータスクって意味があるかどうかだよなぁ、恋愛シミュ系とかはお誕生日イベントとかはあるよな
あー、日常シミュとかはライブゲームに近いかもしれないな
598: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/29(月) 16:54:38.97 ID:3bNHLzz/(10/24) AAS
AIはクオリティが高いドット絵が作れても時間がかかるしゲームに組み込みにくいからね
ゲームで使うには今の状態を記憶して装備を変える装備システムに対応できないとならない
そしてその装備でのアニメーションをすぐに出力できないと
このエンジンならそれが可能になるはず
751: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/29(月) 22:39:55.97 ID:iBREMSQt(13/41) AAS
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643(333): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/29(月) 21:02:14.80 ID:fDTCZ6g+(1) AAS
ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】
2chスレ:gamedev

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936: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/29(月) 22:42:50.97 ID:iBREMSQt(36/41) AAS
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