[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
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241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 15:33:00.95 ID:o66PJu07(1) AAS
ツクール勧めてるアホいて草
あんなん使うならもうゲーム制作は諦めた方がいい
295: 286 [] 2025/09/19(金) 20:39:22.95 ID:WMwpR0Ip(1) AAS
俺のアプリもAIと一緒に作ったから少しこの人と似ているな
しかし一発バグなしアピールはいらんな
使ってるAIが違うのかもしれんがまだまだ人の手が必要だと思う
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/20(土) 17:57:46.95 ID:Vm4facPI(2/2) AAS
日本語で150行くらいの仕様をChatGPT に書かせて、CODEX に丸投げ
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/21(日) 14:12:41.95 ID:Wm4IpDlV(1/3) AAS
プログラミングと相性いいのはわかるけど、話にふかし混じるよね
使ってるプロの人もそのへんは苦言を呈してた
401: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/22(月) 16:15:07.95 ID:q4Rw2TXb(2/2) AAS
貧乳と巨乳はさすがに別モデル別テクスチャなんだろな
411: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/23(火) 02:55:23.95 ID:MSRTPrt/(2/2) AAS
またよいパンツができた
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482(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 19:58:06.95 ID:7bhB8bnY(3/4) AAS
>>479479(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 19:17:10.18 ID:qlP842NL(1/3) AAS
STGみたいな簡単なものはプログラム技術で差を見せつけるのは限界がある
個人規模のゲームで求められるのはそこから先の「個人のこだわり」とか「作り込み」
素人にはハードルが低いように見えてるけど、コライダー設定は城壁なのだ
映像演出やバランス取りと
プログラムの区別がついてなさそう
532: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/28(日) 08:39:14.95 ID:F+rfAJ+E(1/2) AAS
ホラー作ったことある人いる?
739: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/29(月) 22:39:40.95 ID:iBREMSQt(11/41) AAS
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◆次のスレ>>643643(333): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/29(月) 21:02:14.80 ID:fDTCZ6g+(1) AAS
ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】
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878: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/29(月) 22:42:03.95 ID:EEM/uLk4(23/36) AAS
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