[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
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26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 09:45:37.47 ID:gj8crVsc(2/4) AAS
100x100←マップサイズ
11x11←描画サイズ

この場合事前に描画した100x100のマップの必要な11x11領域をくり抜いて毎フレーム描画するんだから
余計な処理はしてないからカリングなんか必要ないし
1/81とか言われても何言ってるんだかって感じ

静的マップを事前に保持しないで毎フレームいちいち描画してたら描画回数が1回から121回(11x11)に爆増するだろ
ドット絵のくせに何でこんなに重いんだよ!って最適化不足ゲームの出来上がり
211: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 01:50:10.47 ID:+x7stfTG(1/2) AAS
顔できた
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226: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 12:43:03.47 ID:gl5vdCi1(3/8) AAS
>>224
224(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 12:21:57.65 ID:kTtedxho(1) AAS
RPGなんてゲーム制作の中で一番規模がでかいだろ
ゲーム制作の登竜門であるアクションゲームすら完成できない奴がRPG?
10000000%また途中で飽きるから大人しくRPGツクール使えw
Bakinってほぼツクールですよ
社から独立して作ったソフトらしい
410: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/23(火) 02:39:11.47 ID:MSRTPrt/(1/2) AAS
パンツ作った
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491: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 21:31:58.47 ID:18rg/b7s(11/16) AAS
>>484
484(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 20:49:40.16 ID:kXsGKUlP(1) AAS
STG一番作るの難しい気がする
開発で必要な技術難易度だよ 開発難易度が一番低いノベルゲーはストーリーの完成度が求められる。
STGは 2Dアクションゲーみたいなキャラごとのアニメーションや複雑なAI作らなくていい分開発難易度は低いが希少なアーケードゲーマーを納得させる必要がある。
Steamに出す目標ならSTGの方が圧倒的に作りやすく、差別化次第で目立つ余地がある。
662: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/29(月) 22:37:08.47 ID:NY4sAyna(2/35) AAS
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643(333): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/29(月) 21:02:14.80 ID:fDTCZ6g+(1) AAS
ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】
2chスレ:gamedev

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853: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/29(月) 22:41:39.47 ID:bKBF1Plk(4/18) AAS
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985: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/29(月) 22:43:26.47 ID:Dkn+19vq(39/40) AAS
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