[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
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53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 17:28:02.32 ID:gwr+bGfK(8/10) AAS
>>45
45(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 14:41:29.90 ID:nuZTTbZ9(7/9) AAS
>>43 Pygame単体でタイル描画してるなら → glDrawElements とは無関係だよ。

君は PyOpenGL + pygame(OpenGLモード) で glDrawElements を使えといってるのだろうが、そもそも質問者はそのレベルにいないよ。
「こんな所にS級が?!」とかあるあるやん

・・・アニメでは
196
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 17:40:17.32 ID:espf4HEN(2/3) AAS
おめでとう
242: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 15:38:28.32 ID:gl5vdCi1(7/8) AAS
>>240
240(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 15:23:45.07 ID:5KPKLwK7(7/9) AAS
DRPGのテンプレがあるそうだけど理解出来そう?
そうやね
大体分かったけどオートマッピングの仕組みが複雑かもしれん
255: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/17(水) 00:00:02.32 ID:3M19cP2Y(1/6) AAS
髪生やした
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259: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/17(水) 01:18:15.32 ID:3M19cP2Y(3/6) AAS
ボクセルエディタ使ったことないけど俺のしたいことはできないと思う
最終的に作りたいのはドット絵自動生成エンジン
そのエンジンを組み込んだゲームはゲーム内でボクセルモデルを自動生成してドット絵を自動生成する
アニメーションも
この女の子も手動で描いてるんじゃなくてコードでボクセルを生成して描いてる
コードで書けば値を変えて変形したりいろいろできる
ボクセルモデルを自動生成するためのベースを作っている感じ
自動生成自体はもうできているが
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/20(土) 18:51:47.32 ID:E5N77j8t(2/2) AAS
ただし実例はない(呆れ)
478
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 18:22:00.32 ID:7bhB8bnY(2/4) AAS
>>466
466(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 06:37:22.64 ID:18rg/b7s(1/16) AAS
>>462 各ジャンルレッドオーシャン中のSteamでシューティングジャンルは需要と供給がバランス良いけどプレイヤーが少ないから企業は作りたがらない。
シューティング自体、プログラム難易度は易しい。しかしシューティングマニアを満足させる調整ができるプログラマーが少ない。にわかじゃだめ
ノウハウ無ければ東方とかで愛着あるキャラで敷居を下げて遊ばせるといいんじゃね

>>465 流石に髪の毛はボーンでうごかさないよね?
STG以外なら素人が調整しても満足させられると思ってるのか
636
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/29(月) 20:37:35.32 ID:a0Ez6V+w(3/3) AAS
スレッドが機能不全になってる
679: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/29(月) 22:37:58.32 ID:NY4sAyna(9/35) AAS
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643(333): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/29(月) 21:02:14.80 ID:fDTCZ6g+(1) AAS
ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】
2chスレ:gamedev

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683: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/29(月) 22:38:07.32 ID:4+RaGHRU(5/53) AAS
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707: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/29(月) 22:38:55.32 ID:4+RaGHRU(12/53) AAS
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818: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/29(月) 22:41:04.32 ID:iBREMSQt(22/41) AAS
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982: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/29(月) 22:43:23.32 ID:k3/38kp/(1/2) AAS
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