[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
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37(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 13:49:14.31 ID:bbhijobr(1/3) AAS
>>3535(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 13:28:04.34 ID:gwr+bGfK(2/10) AAS
>>20のAが重いか軽いかという話なら、やっぱり>>20のAの方が処理としては重いだろ
マップタイルを描画する場合、全体マップのテクスチャを使っても使わなくても、いずれにせよ描画コールは1回だけで済む。デカいテクスチャを使う方が重い
そもそも数千px四方に納まる全体マップという条件が特殊過ぎるので、レトロ作風か習作にしか通用しない。横に1画面程度スクロールさせるだけで世界の端かよw
反対に全体マップが数千px四方程度なら細かいこと気にせず、全体マップも作成せず、低レベルの視野外カリングに任せて、毎フレーム100×100描画で無問題
いやその人の例えならBのほうが重いよ
GPU負荷はどっちも同じで気にするほどの誤差は出ない
大量のドローコールによるCPU負荷が段違い
描画以外にもCPU処理は必要だから間違いなくBは次第にフレームレートが稼げなくなる
アホなこと考えてないで両方実装して試してみなよ
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 15:00:22.31 ID:Br85WM0Q(1/2) AAS
やだ、この人、javascript のこと java って言う人種と同じニオイがする……
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 07:53:18.31 ID:P0jPwCNc(1) AAS
2000時間かけて作ったゲームは、ふりーむでは20ダウンロードくらいだった。
どんだけ宣伝しても駄目
つれえわ
239: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 15:17:17.31 ID:gl5vdCi1(6/8) AAS
>>238今回作るのはすでに決めてる
ダンジョンRPGにしようと思ってる
wizみたいなの
516: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/27(土) 17:50:33.31 ID:HNmR8eZu(5/9) AAS
値を変えればスカートの長さを変えたり広がり方めくれ具合や柄などを変えられる
なんなら最初1ボクセル単位で自由に動かせるから自由度は高い
709: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/29(月) 22:38:58.31 ID:fQmJR6EB(21/58) AAS
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◆次のスレ>>643643(333): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/29(月) 21:02:14.80 ID:fDTCZ6g+(1) AAS
ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】
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879: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/29(月) 22:42:05.31 ID:RVrsXcsT(3/16) AAS
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917: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/29(月) 22:42:36.31 ID:fQmJR6EB(50/58) AAS
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970: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/29(月) 22:43:15.31 ID:0AVIhcpc(8/10) AAS
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