[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
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172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 20:06:21.04 ID:0QzmNe0R(2/2) AAS
Aスター、経路探索
検索したら何か出てきました
ありがとうございます
Aアスタリスク?ってなった、、、
頑張って組んでみます
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/19(金) 17:59:31.04 ID:/qmLgJNU(1/2) AAS
コメント書くのにも労力がいるからな
反応されるのは感情を揺さぶったか期待が持たれるときだけだよ
制作途中を見せて無反応でモチベが下がる、その繰り返しに耐えられた人間だけが完成に辿り着く
382: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/21(日) 23:44:32.04 ID:57v/MfB7(3/3) AAS
現在の低スペックハードでも動作を保証しつつ互換性を維持する仮想ハードの統一規格のメリット
開発コストの削減
ハードウェアごとの性能差などの違いを考慮する必要がなくなるため、開発者は一つの基準に沿ってゲームを制作できます
これにより、移植作業のコストが大幅に削減され、小規模な開発チームでもゲームを制作しやすくなります
開発の複雑さが減るためより幅広い層のクリエイターがゲーム制作に挑戦できるようになります
長期的な互換性の確保
一度開発されたゲームが将来にわたって多くのハードウェアで動作し続けることが保証されます
プレイヤーの選択肢拡大
特定のハードウェアに縛られず、自分の好きなハードで共通規格のゲームを遊べるようになります
これにより、ゲームの購入判断がハードウェアの性能ではなくゲームそのものの面白さに基づいたものになります
教育ツールとしての利用
シンプルなAPIと明確な仕様を持つ仮想ハードウェアは、プログラミング教育やゲーム開発の基礎学習に最適です
教育で使われるツールが、そのままプロの現場でも通用する規格であるため、アマチュアからプロへの移行がスムーズになります
これによりインディーゲーム開発者から才能ある人材が発掘されやすくなります
新バージョンのリリース間隔は5年以上
新しい仮想ハードウェアが頻繁にリリースされると、開発者は常に新しい仕様に対応する必要が生じます
新しいバージョンをリリースする際には、その時点の低スペックハードでも無理なく動作するように最適化された仕様を定義できます
468(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 07:53:25.04 ID:BH90Myd1(1) AAS
Steamの審査通った
長かったで~
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/28(日) 11:48:42.04 ID:IXqUxkCz(1) AAS
やることが多すぎて、途中で面倒くさくなっちゃうんだろ
763: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/29(月) 22:40:09.04 ID:IPI+izBw(1/30) AAS
安倍晋三
927: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/29(月) 22:42:44.04 ID:Dkn+19vq(33/40) AAS
◆このスレは機能不全に陥ったため落とします◆
◆次のスレ>>643643(333): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/29(月) 21:02:14.80 ID:fDTCZ6g+(1) AAS
ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】
2chスレ:gamedev
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1に記載の通り同様の荒らしが定着した場合は更にスレッドを分離し移動するものとします
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