[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
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351: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/21(日) 11:20:50.55 ID:DQp1daQ/(3/9) AAS
まぁYoutubeとか素人にAIで金稼ぐセミナーとかサロン誘ってるのは100%詐欺みたいなもんだけどな
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/21(日) 11:27:55.09 ID:BmN6bFw/(1) AAS
いいからお前が出力させたゲームの実例見せてみろって話だな
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/21(日) 11:30:15.85 ID:/7pLvEXa(2/4) AAS
AIの使い方も分からないやつが実用書で感性磨けって言われて
金稼ぎセミナーに入るわけないだろ
関係ない話すんな
354: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/21(日) 11:35:36.22 ID:/enzgpXR(2/6) AAS
AIを使いこなせない奴はAIだけで100%プログラムが作れると思ってるところがあるな
現状のAIはまだまだ人の手が必要だよ
人力50AI50くらいの意識で開発しないと
355: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/21(日) 11:50:41.42 ID:DQp1daQ/(4/9) AAS
そうなんだよ。今までプログラミングしていた人は少々間違ってたって直せるし、一部だけ頼むのがちょうどいい。
ワナビーがゲーム作らせようとすると出来ないじゃねーか!ってなる
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/21(日) 12:00:29.10 ID:NhU3EkL9(1/2) AAS
本当にAIでゲームが作れるならpixivや同人サイトのように
今頃は大量のAI産ゲームで新着が溢れて大問題になってるよ
素人はゲーム完成までの全体像を知らんからAIで作れない部分を逆算できない
357: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/21(日) 12:14:30.61 ID:/enzgpXR(3/6) AAS
色をランダムで生成するようにした
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358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/21(日) 13:08:19.54 ID:1SJcz/m7(1) AAS
ワナビーには使いこなせないが、熟練者なら非常に便利な道具になるというのは、ちょうどいい参入障壁になっているのではないか
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/21(日) 14:12:41.95 ID:Wm4IpDlV(1/3) AAS
プログラミングと相性いいのはわかるけど、話にふかし混じるよね
使ってるプロの人もそのへんは苦言を呈してた
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/21(日) 14:17:08.64 ID:/7pLvEXa(3/4) AAS
馬鹿はレベル低すぎて逆にAIに対して誇大妄想するからふかしに見えるだけ
361
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/21(日) 14:40:19.26 ID:Wm4IpDlV(2/3) AAS
この文章にハイレベルな人って思える要素ある?
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/21(日) 14:54:01.53 ID:ha08hSz5(1) AAS
AIに対して誇大妄想してるならむしろふかしに見えないのでは?
ボクは訝しんだ
363: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/21(日) 15:14:36.30 ID:DQp1daQ/(5/9) AAS
「AIのゲームプログラムがどれほど精密でも、人間の想像力と偶然が生む“遊び”は数式にできない──それがゲームという物語の本質だ」
と、君はひとりごちた。
364
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/21(日) 15:34:45.89 ID:57v/MfB7(1/3) AAS
仮想ゲーム機 GameStation?(仮)を開発したい
あらゆるハードで動かせる低レベルハードに足並みを揃えた仮想ゲーム機
初代はPS2、GBA程度の性能を想定
その程度の性能があれば面白いものが作れるとおもうのと
安価なものや10年くらい前のパソコンであってもそのくらいは動作させられるはず
プレイステーションの開発環境「ネットやろうぜ」とか
ファミコンのファミリーベーシックのように開発参入ハードルも下げたい
365
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/21(日) 15:43:00.86 ID:/7pLvEXa(4/4) AAS
>>361
何の話してるの?
誰でも使えるのに使いこなせないから低レベルの馬鹿なんだよ
366: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/21(日) 16:34:29.76 ID:DQp1daQ/(6/9) AAS
>>364 GB Studio使えばええで
外部リンク:www.gbstudio.dev
367: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/21(日) 17:27:49.64 ID:/enzgpXR(4/6) AAS
従来
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新バージョン胸小さい版

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368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/21(日) 17:31:55.81 ID:NhU3EkL9(2/2) AAS
ゲームすら完成させたことのない素人クリエイターが
他人がゲームを作るためのライブラリやエンジンを作れるとは思えんw
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/21(日) 17:33:59.68 ID:Wm4IpDlV(3/3) AAS
>>365
実例もなく君が日本語も使いこなせてないから話は終わり
370: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/21(日) 17:34:09.13 ID:/enzgpXR(5/6) AAS
完成させたことあるぞ
あと自分用のエンジンだから
ハードルは下がる
371: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/21(日) 18:21:21.24 ID:57v/MfB7(2/3) AAS
GB Studioはレトロすぎる
その時代の最低レベルのハードの性能に合わせた商用もいけるような仮想ゲーム機が作りたい
仮想ハードウェアの統一規格を定めてコンシューマ機を含め全機種で動くといい
5年くらいの間隔で新機種をリリースし下位互換性も持たせる
初代の性能はPS2、GBA程度を想定
Nintendo Classicsとかエミュレータに近いが既にある機種を真似するわけではない
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/21(日) 18:38:55.19 ID:opV2DMxX(1) AAS
最近の小学生ってまだ夏休みなんだな、いいことだ
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/21(日) 19:02:44.05 ID:WFozpK9o(1/2) AAS
~したいと言った時点で作り始めていない者は一生作る事は無い
374
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/21(日) 19:07:14.30 ID:/enzgpXR(6/6) AAS
仮想ゲーム機てなんだ?ハードはないってこと?
PCなら直接ゲームが起動できるのに仮想ゲーム機を挟むメリットは?
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/21(日) 19:30:33.57 ID:DQp1daQ/(7/9) AAS
PS1程度ならロブロックスで解決じゃん?
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