[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
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263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 07:29:59.10 ID:oQqaI7cx(1) AAS
個人でRPGを作ったんだけど、テストプレイが個人だと限界があって
リリース後にバグ報告貰えばいいやと思ってたけど
リリースしても誰もダウンロードしてくれないからバグ報告来ない
草ぁ!!
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 09:18:10.40 ID:ClKAW4oI(1) AAS
SPAの「1人で1億円」稼ぐ特集で、インデーズゲームだって
「ゲーム開発に明るい知人など、最小限の人数で進めれば、売り上げの大半がそのまま利益に」
「横スクロールアクションゲームでファミコン、スーファミに夢中になっていた中年層の人気を獲得」
「売り上げ1億円の目安となる、10万ダウンロードを突破する作品も生まれた」
「総売り上げ10億円以上」
いいことしか書いてないけど、出したゲームタイトルも書いてない
知らない人が見たらこれで稼げそうとか思うのかな?
265(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/17(水) 09:55:06.58 ID:rhqGJ0k5(1/2) AAS
横スクロールアクションって個人クオリティだとそんな売れないイメージがあるが
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 10:22:56.50 ID:hdRlKSvw(2/3) AAS
メトロイドヴァニア系はそれ自体がハードルが高くて人気なせいか注目される
最近は3人で作った「Hollow Knight: Silksong」(\2300)が420万本以上販売されたとか
素人のRPGや横スクACTはプレイする時間の方が勿体ないからDLすらされないんじゃね(エロは除く)
267: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/17(水) 10:48:31.62 ID:P5VnMNiY(1/4) AAS
>元年収600万円会社員がインディーズゲームで大ヒット
ってなんだろ?インディーズゲームといってるぐらいだからイカ天時代のよくわからんおっさんがてきとーに記事書いてると思うが、
元600万だから素人じゃないだろうけど、だれか記事よんでくれー
268(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 10:49:59.86 ID:P5VnMNiY(2/4) AAS
シルクソング買ったけど、難易度調整間違えてるな。初見じゃむり!クリアした人のDLC扱いじゃね
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 10:52:18.13 ID:P5VnMNiY(3/4) AAS
どうせなら貯金残金3000円の底辺から億を掴み取る感が欲しいよね
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 11:57:53.35 ID:poSQVw81(1) AAS
オレ「内容の信ぴょう性よりもボインバインのグラビア(ゲームコスプレだとなおよし)が記事の最初と最後の方にあるかどうかの方が重要」
おじさんたち「「「それはそう」」」
271: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/17(水) 12:15:11.01 ID:OKbK+SJa(1) AAS
生きてる価値のないゴミがゴミを量産してて草w
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 12:50:07.90 ID:6nfeNzWE(1) AAS
>>265
基本中の基本のジャンプではっきりと差が出てしまうからな
まあそんなこと言ったらアクション全般そうだし、だから誰もが紙芝居ゲーを作ろうとするんだが…
273(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 13:01:49.18 ID:ZuZYzBSH(1) AAS
自分の場合、入門はシューティングだった
今はアクションか
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 13:29:43.12 ID:DM9n8Nsb(1) AAS
>>268
ホロウナイト自体決して遊びやすいゲームじゃないしな
普通にアラだらけで人を選ぶ
275: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/17(水) 15:17:56.82 ID:rhqGJ0k5(2/2) AAS
>>273
自分も初めて作ったのはシューティングだった。数パターンの動きをする雑魚が無限湧きするスターフォースもどき
でも地形が作れず頓挫した
シューティングのツクールみたいなものがあればそれで勉強したほうがいいのかね
276: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/17(水) 15:24:52.09 ID:P5VnMNiY(4/4) AAS
Unity使えるならシューティングツクールいらないと思うけど、まずステージとかゲームバランス調整を鍛えたいならShootingCreaterとかShootingBuilderで練習するのは早道だろうね。
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 19:47:48.09 ID:EOA03IQu(1) AAS
シューティングツクール俺も持ってるけど 玉が画面上に26発までしか出せないのがネックだった
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 22:10:03.40 ID:Bux9DD/Z(1) AAS
27発出せるようになったとき
君のゲーム開発は超大ヒットを迎える
279: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/17(水) 22:52:49.08 ID:M/zwTi/p(1) AAS
弾幕8way弾3回撃ったら終わり
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 23:02:23.38 ID:PNnWbuXq(1) AAS
26発で楽しく遊べるようにするのがプロってもんよ
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 23:55:02.43 ID:hdRlKSvw(3/3) AAS
そういうのは8wayの1発分に8つの弾を描画しとけばおk
282: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/18(木) 03:12:49.52 ID:naT6SLhi(1) AAS
身体を曲線で作り直した
頭はまだ直方体のまま
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283(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/18(木) 19:22:39.21 ID:p+Acp3u2(1/2) AAS
252の方がかわいいな
エロゲならそれで良いんだろうけど、どこに向かっているんだ…?
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/18(木) 19:24:05.44 ID:p+Acp3u2(2/2) AAS
>>283
訂正255の方が
285: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/18(木) 19:43:09.02 ID:g5/5dUhi(1) AAS
前の方は手足が太くて一定で可愛いんだよな
デフォルメ表現やボクセルは試行錯誤中だ
いろんなモデルを出力できるようにしたい
286(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/19(金) 02:38:01.34 ID:M/0Xm6Ov(1) AAS
頭を曲線で作り直した
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287: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/19(金) 16:48:48.88 ID:gkb7Ua5Q(1/3) AAS
Xでかなり頑張ってゲーム制作してる人が
作品晒してもあまりにも反応薄くて病んでいってる様が自分と被りまくってて悲しくなった
どれだけ人生犠牲にして必死に作っても
需要無ければ売れずに消えてくだけなんだよな…
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