[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
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239: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 15:17:17.31 ID:gl5vdCi1(6/8) AAS
>>238今回作るのはすでに決めてる
ダンジョンRPGにしようと思ってる
wizみたいなの
240(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 15:23:45.07 ID:5KPKLwK7(7/9) AAS
DRPGのテンプレがあるそうだけど理解出来そう?
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 15:33:00.95 ID:o66PJu07(1) AAS
ツクール勧めてるアホいて草
あんなん使うならもうゲーム制作は諦めた方がいい
242: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 15:38:28.32 ID:gl5vdCi1(7/8) AAS
>>240
そうやね
大体分かったけどオートマッピングの仕組みが複雑かもしれん
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 16:32:54.13 ID:aQjp5Orx(1) AAS
【吉本興業/TT兄弟】キングオブコント2014準優勝、超人気コント芸人『チョコレートプラネット』松尾駿「ずっと提唱してる、芸能人とかアスリート以外はSNSで発信(拡散)するな。たかがクソ素人がさ」Youtubechの動画で発信→大炎上→動画削除→コメント欄全封鎖★14 [Ailuropoda melanoleuca★]
2chスレ:mnewsplus
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 17:17:50.82 ID:5KPKLwK7(8/9) AAS
売れる同人作品を作りたいならシステム以外のシナリオ+画像+イベントに注力できるRPGツクールは選択として悪くない。
現にDLSITEでUnityに比べRPGツクール作品が4倍以上と圧倒的に多い。
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 18:15:11.42 ID:KnpS9l2I(2/3) AAS
次は、wizライク製作祭りかぁ、楽しくなりそうだな
246(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 18:24:49.03 ID:mtE6NDGF(1) AAS
WIZが復刻されてるし新作も出てるのに作る意味あるの?
誰かやってくれると思う?
作りたいだけなら、それでいいけどサ
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 18:31:20.07 ID:KnpS9l2I(3/3) AAS
てめぇが作りたいから作る。そこに意味は必要ないだろ(アヘ顔
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 18:46:51.70 ID:p1CJuxuF(1) AAS
>>212212(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 02:10:15.60 ID:mPpan+TN(1) AAS
x.com/ima_1966/status/1967602727195955423
ゼルダのアートディレクターもAIを使いこなしているのに反さんと来たら
遊んでるだけだがそんなに日本語むずかちいか?
249: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 19:24:23.51 ID:gl5vdCi1(8/8) AAS
>>246
wizなんて何作やっても飽きないだろ
250: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 20:04:00.35 ID:5KPKLwK7(9/9) AAS
旧Wizはいいよなぁ。
ダンジョン徘徊してレア武器防具を探す。基本死にゲーだけど、最近のDRPGみたいな3Dのモーションで長くなりそうな戦闘もあっという間に決着するところが最高なんす
251: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 20:13:47.59 ID:BUsjV4Bu(1) AAS
P社さんもすっかり美少女美少女美少女メーカーになってもうたなぁ
252: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 20:41:45.64 ID:+x7stfTG(2/2) AAS
ヘアベース作った
いるかはわからんが
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253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 21:30:36.84 ID:hmGpN9uO(1) AAS
モロ
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 22:58:42.36 ID:4LMWkczx(1) AAS
『人か化け物か、噂のホラーゲーム、ついにやる』
▽Steam/推理ホラー「No, I'm Not a Human.」
外部リンク:tomylink.co
255: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/17(水) 00:00:02.32 ID:3M19cP2Y(1/6) AAS
髪生やした
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256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 00:09:13.56 ID:J3EO76sX(1) AAS
館で脱出アイテム探して探索してるときに音楽変わってこれが追ってきたら怖い
257: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/17(水) 00:12:45.72 ID:3M19cP2Y(2/6) AAS
可愛い女の子なんだが
今は直方体だけで描いているが後で丸みをつけられるかもしれない
今はアタリを取っている状態
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 01:01:58.43 ID:hdRlKSvw(1/3) AAS
それ普通にボクセルエディタ使った方がよくない?
ボーンを入れて動かしたりできるようになるしボクセル規格でゲームに使える
259: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/17(水) 01:18:15.32 ID:3M19cP2Y(3/6) AAS
ボクセルエディタ使ったことないけど俺のしたいことはできないと思う
最終的に作りたいのはドット絵自動生成エンジン
そのエンジンを組み込んだゲームはゲーム内でボクセルモデルを自動生成してドット絵を自動生成する
アニメーションも
この女の子も手動で描いてるんじゃなくてコードでボクセルを生成して描いてる
コードで書けば値を変えて変形したりいろいろできる
ボクセルモデルを自動生成するためのベースを作っている感じ
自動生成自体はもうできているが
260: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/17(水) 01:21:22.50 ID:3M19cP2Y(4/6) AAS
生成したボクセルモデルをゲームに使えないことはないけどまずはドット絵優先
アニメーションのコマの生成で動かす必要があるからボーンシステムも作るよ
ボーンシステムは6割くらいはできてる
261: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/17(水) 01:24:43.38 ID:3M19cP2Y(5/6) AAS
赤文字がボーンだ
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262: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/17(水) 03:25:00.29 ID:3M19cP2Y(6/6) AAS
女体になった
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263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 07:29:59.10 ID:oQqaI7cx(1) AAS
個人でRPGを作ったんだけど、テストプレイが個人だと限界があって
リリース後にバグ報告貰えばいいやと思ってたけど
リリースしても誰もダウンロードしてくれないからバグ報告来ない
草ぁ!!
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