[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
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181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 00:05:06.44 ID:espf4HEN(1/3) AAS
やるとしたらランダムで配置されるマップ(ルーム)内にも経路情報を埋め込んでおく感じかな
レーシングゲームのNPCのコーナー侵入ルートを予め何パターンか埋め込んでおく...みたいな
182: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 04:04:06.52 ID:GRu4TTBY(1) AAS
ついにボクセルの自動生成に成功
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183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 07:27:46.40 ID:PM05N6ck(1) AAS
おー、やるじゃん
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 07:53:18.31 ID:P0jPwCNc(1) AAS
2000時間かけて作ったゲームは、ふりーむでは20ダウンロードくらいだった。
どんだけ宣伝しても駄目
つれえわ
185: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 08:02:22.84 ID:Q3Dqbi/e(1) AAS
自分的には面白いゲームなの?
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 08:23:41.81 ID:518Zy/k5(1) AAS
自信があるならふりーむには載せんだろ
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 08:44:56.78 ID:S3qibu6J(1) AAS
1日2時間作業したとして3年弱費やした作品が20ダウンロードか
188: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 09:00:16.61 ID:YYPu1IUV(1) AAS
>>179179(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 22:53:39.13 ID:HSRySqSw(1) AAS
前ローグライクゲーム作っててAstarの経路探索をガチで極めようとしたけど挫折した
上下左右斜めの8方向に移動できるから例えば何も考えずに5マス先への最短経路を調べるには8×5回のマス目の進入可否チェックを行う
ただ障害物があって結局遠回りする可能性もあるから、最初の8マスを調べたらその8マスの周囲8マスを調べて、そこから更に8マスを・・・ってなる
一度調べたマスはスキップとか可能な限り最適化しても、50×40マスとかのくそでかマップに30体くらいの敵を配置したら計算量がとんでもないことになって1ターン分の経路探索に200ミリ秒くらいかかった
その条件でもっと高速に動いてるローグライクゲームなら他にもあるしやり方が悪かったんだろうな・・・
そこまでやったなら記録する事に気がつけばよかったんだよ
動的に地形が変わるゲームだと言うなら知らんが、AStarの計算をリアルタイムでやらんといかんという事は無いよ
189: 名前は開発中のものです。 [さげ] 2025/09/15(月) 09:09:15.26 ID:qBNNiYVk(1) AAS
週に1時間かけて作ったとすると
40年で20ダウンロードか
190(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 09:23:31.13 ID:T0tBl+fj(1/7) AAS
外部リンク:x.com
忍走伝できた〜
頓挫させるつもりだったが何とか形にした
191(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 10:38:17.66 ID:Qlb3FNYI(1/3) AAS
すごい!
今までよりマップがすごく広くなった!
192: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 10:40:25.51 ID:T0tBl+fj(2/7) AAS
>>191
ありがとう
これでもwebgl向けに昨日作り直したやつ
元々はRPGのつもりだったからもっと広かった
193(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 12:23:19.80 ID:O7NIgdY1(1) AAS
野球ボーイはデキル奴だ。完成おめでとう!
194(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 12:35:33.49 ID:b4Pre1Zo(1) AAS
まあなんだ色々あったが完成は正義だ
おめでとう
195: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 12:40:02.08 ID:T0tBl+fj(3/7) AAS
>>193
>>194
ありがとう、ありがとう
RPGは次作で完成させたい
196(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 17:40:17.32 ID:espf4HEN(2/3) AAS
おめでとう
197: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 18:13:38.54 ID:T0tBl+fj(4/7) AAS
>>196
ありがとう
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 18:17:27.68 ID:uwvoI9jZ(1) AAS
めでたいな
199: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 18:19:23.18 ID:T0tBl+fj(5/7) AAS
bakin勉強中だが「戦闘速度変更」というすごい機能があることが分かった
大分もっさりがなくなる
200(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 19:15:03.35 ID:HwTIOOBm(1/2) AAS
効果音素材サイト探しててよさそうなのみつけてもエロゲや反社会的なのだめって規約があるとがっかり
201(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 19:16:06.03 ID:T0tBl+fj(6/7) AAS
>>200
tsugi社アプリおすすめ
202(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 19:41:05.33 ID:+qBBID38(1) AAS
RPGを作るときは、まずラスボスとの戦闘と、倒した後のエンディングのシーンから作るんだぞ
これが絶対にエタらない方法
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 19:55:40.13 ID:Qlb3FNYI(2/3) AAS
ワイにはRPGはムリやなぁ
ストーリーが作れん
204: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 20:29:55.21 ID:HJz7tpVU(1) AAS
>>202
はじまりの村からのいきなりラスボス戦からのエンディングだな
205(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 20:38:54.92 ID:HwTIOOBm(2/2) AAS
>>201
むずかしそ^^;
ノベゲはストーリーさえかければなんとかなるから作ったことあるけど
RPGは戦闘バランスがよくわからんから作ったことない
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