[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
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161: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/14(日) 13:00:24.53 ID:MHy5WB6U(1/5) AAS
>>156
156(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/14(日) 10:55:34.90 ID:Z8zU2tmd(1) AAS
>>134
UnityRoomはそんなハードル高いとこじゃないよ
リスタートが無くてゲームオーバーでリロードするしかないゲームとか
スコアもゴールもない虚無ゲーとかいっぱいある
それにリリースもアプデも無料でできるのはでかい
自分がデプロイしたゲームは初日にシステムの穴突かれてハイスコア出されて翌日修正した
そんなもんだよ
unityってのはテラインを使うと基本的に激重でブラウザ向きにはできなくなる
unityroom使いたかったので前のフィールド破棄して軽く作り直した
162: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/14(日) 13:02:52.43 ID:MHy5WB6U(2/5) AAS
次の制作はRPGにする
ただツクールはどう見てもダサいのでBakinを使うことにした
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 13:06:24.94 ID:mCY8Qb06(3/3) AAS
おぢミーツガールものかぁ
ちょっとありきたりすぎだから……

例えば、主人公のおぢが発狂して隣の住人を殺してしまうが美少女JKが実は忍者の家系の殺し屋で、その殺した隣人はターゲットで、おぢに忍者としての素質を見出し、忍者の里に連れて行こうとするが、おぢはどうしてもゲームが作りたいといってかたくなに拒む。
それならば殺人犯として警察に突き出すと脅されしかたなく忍者の修行もすることに。
おぢとガール、発狂し徐々に蝕まれていくおぢの精神、忍者としての修行、迫る警察、ライバルゲーム制作者の陰謀、果たして人生大逆転をかけたおぢのゲーム製作は一週間後の公開日に間に合うのか!?
というのを、屋根からネコが見ている視点で描くみたいなのがいいだろう
ジャンルは放置育成3DアクションRPG超大作近日公開なるはやでよろ

別プロットで美少JKを誤ってSATSUGAIしてしまう、みたいなところから始まるサイコホラーな展開もいいな

あ、使っていいですよ
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 13:40:46.46 ID:5qdTXqQF(2/2) AAS
オナニーは俺達の見えないところでどうぞ
165: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/14(日) 13:58:23.44 ID:ThTG9Pe9(2/3) AAS
オブジェクトシステムができた

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166: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/14(日) 13:58:49.45 ID:ThTG9Pe9(3/3) AAS
便利
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167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 17:07:47.28 ID:AMre2wHw(1) AAS
>>147
147(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 02:23:55.59 ID:Kd5b3akY(1) AAS
>>142
良く分かんないけど余裕があるなら
Stability Matrixとかでローカル環境組んで生成した方が早いんじゃない?
512px以下で試したことないから小さいとどんだけ粗くなるかは把握してないが
>>149
149(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 04:09:39.27 ID:j0buH3pJ(1/2) AAS
512X512や1024x1024で学習させてるんだからそれ以外はあんま良くない。
オフラインでAIやるなら高い最新グラボ買え
そんなことするなら手描きのほうがいい
あくまでAIでできの悪い画像を作りたい
たいした解像度でもないのに遅いのが問題
知ってるサイトだとクレヨンが解像度も小さめで1番マシだけど
縦横比率指定できないしウォーターマークじゃま
168
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 19:50:15.66 ID:0QzmNe0R(1/2) AAS
壁裏や障害物を避けて敵を追いかけるプログラムが書けない
くの字の位置で引っかかる
何か参考になる本とかありますか?
ロジックが分かればいいので言語は何でもいいです
169
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 19:56:18.76 ID:bpyIDfR4(3/3) AAS
A*じゃアカンの?
AIが数分で書いてくれるよ
170: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/14(日) 19:57:09.81 ID:MHy5WB6U(3/5) AAS
>>168
unityだったらナビメッシュ使う
自力で作るには高度な空間分割とAスターなどの経路探索を勉強する必要がある
アマチュアがやるのはほぼ無理
171: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/14(日) 19:59:31.10 ID:MHy5WB6U(4/5) AAS
>>169
その手があったか
俺は生成AIを自分のものにできてない
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 20:06:21.04 ID:0QzmNe0R(2/2) AAS
Aスター、経路探索
検索したら何か出てきました
ありがとうございます
Aアスタリスク?ってなった、、、
頑張って組んでみます
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 20:14:13.70 ID:3mchli3z(1/2) AAS
Unityで素人が勉強始めて3日で作ったようなゲームだけど、アニメ人気で売れるんだろうなー
外部リンク:www.famitsu.com
174: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/14(日) 20:49:54.83 ID:qhSharzT(1) AAS
絵コンテ作りにアンリアル使ってるのは東映だったかな
それはそうと君等はゲームショー行く?
土曜日しか行かない予定だけど
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 21:00:57.51 ID:EmiEGi9N(1) AAS
ド素人が取り上げられたのかと思ったらプロ集団が作ったのか
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 22:03:36.49 ID:8lP5FMrK(2/3) AAS
>>152
152(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 09:09:34.85 ID:mP9FGod8(1) AAS
>>148
独りじゃ子作りできないオナニータイプのただ精子を撒き散らしてるだけの製作者ってこと
独りで作品生みを成立させるには両性具有タイプの(エンタメ+エンジニアの才能を兼備した)製作者である必要がある
なるほど、ネタかと思ったら意味があったんか
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 22:06:59.41 ID:8lP5FMrK(3/3) AAS
経路探索は二次元配列でグリッド定義して多重ループで強引に順番数値出すのでやってる
プロのやり方は知らんが
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 22:22:36.33 ID:3mchli3z(2/2) AAS
ゲームショウ行く人ってすげえよな。人気ゲームなら1プレイしか出来ないだろうに、それでも何時間も並ぶとか
179
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 22:53:39.13 ID:HSRySqSw(1) AAS
前ローグライクゲーム作っててAstarの経路探索をガチで極めようとしたけど挫折した

上下左右斜めの8方向に移動できるから例えば何も考えずに5マス先への最短経路を調べるには8×5回のマス目の進入可否チェックを行う
ただ障害物があって結局遠回りする可能性もあるから、最初の8マスを調べたらその8マスの周囲8マスを調べて、そこから更に8マスを・・・ってなる
一度調べたマスはスキップとか可能な限り最適化しても、50×40マスとかのくそでかマップに30体くらいの敵を配置したら計算量がとんでもないことになって1ターン分の経路探索に200ミリ秒くらいかかった

その条件でもっと高速に動いてるローグライクゲームなら他にもあるしやり方が悪かったんだろうな・・・
180: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/14(日) 23:50:42.19 ID:MHy5WB6U(5/5) AAS
ローグライクはグリッド式だから何とかならなくはない
上で望んでるの3Dぽいから空間分割が必要になってくる
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 00:05:06.44 ID:espf4HEN(1/3) AAS
やるとしたらランダムで配置されるマップ(ルーム)内にも経路情報を埋め込んでおく感じかな
レーシングゲームのNPCのコーナー侵入ルートを予め何パターンか埋め込んでおく...みたいな
182: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 04:04:06.52 ID:GRu4TTBY(1) AAS
ついにボクセルの自動生成に成功

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183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 07:27:46.40 ID:PM05N6ck(1) AAS
おー、やるじゃん
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 07:53:18.31 ID:P0jPwCNc(1) AAS
2000時間かけて作ったゲームは、ふりーむでは20ダウンロードくらいだった。
どんだけ宣伝しても駄目
つれえわ
185: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 08:02:22.84 ID:Q3Dqbi/e(1) AAS
自分的には面白いゲームなの?
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