[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
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128
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 19:14:51.65 ID:Q5l8y8eP(1/2) AAS
なんで頓挫するんや?
時間がかかっても、作り続ければ何か出来上がるやん
129
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/13(土) 19:26:16.45 ID:KHnpWRSm(1) AAS
>>125
125(3): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/13(土) 18:33:15.23 ID:MTsWR4tJ(1/6) AAS
忍走伝頓挫しました
全く打開できなかった
何度もすいません
ごめんね
土方やれ
130
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 19:34:55.39 ID:+1mdLyWP(1) AAS
>>125
とりあえずイッチかunityroomにあげてくれないか?頼む
今回は流石に成果物無しじゃ許せねえよ
131: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/13(土) 19:35:29.62 ID:MTsWR4tJ(2/6) AAS
>>126
126(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 18:46:44.62 ID:qV88litw(1) AAS
やはりエンタメ才能はゼロのままだったな
ゼロだったな
困った

>>127
127(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/13(土) 19:08:34.99 ID:/sY+99Ls(2/2) AAS
>>125
もっとミニマムな2Dゲームから手を付けてみたら
パズルとか
次はRPGを作りたい
RPGのことが頭にちらついて忍走伝作る気にならなかった
132: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/13(土) 19:36:09.22 ID:MTsWR4tJ(3/6) AAS
>>128
企画の段階で失敗して袋小路

>>129
定職には就いてる
133
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/13(土) 19:37:13.45 ID:MTsWR4tJ(4/6) AAS
>>130
分かった
超簡易的なの上げるわ
それを今回の締めにする
134
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/13(土) 19:43:47.80 ID:MTsWR4tJ(5/6) AAS
>>130
未完成なものでも配信して迷惑じゃないプラットフォームってどこだろうか?
unityroomは無理
結構しっかりしたエフェクトや素材使ってるからwebブラウザ向きではない
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 19:51:04.59 ID:Q5l8y8eP(2/2) AAS
忍走伝をRPGに変える道筋が見えないなら、ツクールを使ったほうがいいよ
RPG開発は、ツクールを使っても遠い道のりだから
136: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/13(土) 19:52:10.82 ID:MTsWR4tJ(6/6) AAS
忍走伝はRPG部分削除して完成させよう
大したゲームにはならんがそれなら何とかなる
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 19:59:01.29 ID:Br85WM0Q(2/2) AAS
オーマイブッダ! 野球ニンジャお得意のドロップアウトジツだ! ブツメツ!!
しかし進歩はしている、めげずにガンバレ!
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 20:47:59.72 ID:697mdIB5(1) AAS
Steamにストア登録して自分を追い込むんだ!
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 21:20:59.99 ID:9/ULkwmK(1/2) AAS
ワイもなかなか進まない
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 21:21:07.22 ID:9/ULkwmK(2/2) AAS
外部リンク:x.com
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 00:13:06.24 ID:wmyF6xcm(1/2) AAS
なんでお前らはそんなにRPGが好きなんだ
142
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 00:16:20.61 ID:DbPhdYUP(1/2) AAS
ひさびさにnscrでなにか作ってみようと思ったけど
絵をAIでやってみたらきもい感じになるんじゃないかって思ったけどこの解像度で出してくれって指定できるサイトがあんまりない
あっても小さい画像なのにめっちゃ生成が遅い
使えね〜
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 00:25:34.09 ID:BXcuEJA1(1) AAS
エンタメ才能がないから今後も何やっても無駄だろう
ソロで製作する限りはな
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 00:30:04.85 ID:bpyIDfR4(1/3) AAS
エンタメ以前に、自分で意思で最後まで作れないんだろ
雇われて歯車になるのが向いているタイプ
145
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 01:07:14.99 ID:RmPvnaOB(1) AAS
いや、商品価値の無いサンプル品ならいくらでも作り散らかす意志ならあるんだから
ワナビー特有の意志薄弱者問題とは違う

彼と逆のタイプの、エンタメ企画力はあるが、エンジニアスキルは皆無という、対極の存在の、ソロのままでは永遠に無能というタイプと
互いに相棒になれば解決する

ソロではオナニーしかできない片輪者同士は、陰陽揃って初めてセックスが成立
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 01:42:58.52 ID:DbPhdYUP(2/2) AAS
漫画は作者一人だからもんだいない
147
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 02:23:55.59 ID:Kd5b3akY(1) AAS
>>142
良く分かんないけど余裕があるなら
Stability Matrixとかでローカル環境組んで生成した方が早いんじゃない?
512px以下で試したことないから小さいとどんだけ粗くなるかは把握してないが
148
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 03:28:21.72 ID:8lP5FMrK(1/3) AAS
>>145
なんで展開が急に官能小説になるんだよ
149
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 04:09:39.27 ID:j0buH3pJ(1/2) AAS
512X512や1024x1024で学習させてるんだからそれ以外はあんま良くない。
オフラインでAIやるなら高い最新グラボ買え
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 06:02:49.78 ID:5+1AcymK(1) AAS
>>133
ありがとう。ゲームとして纏まってなくても、どこまで作ったのか見てみたい
ギガファイル便か、itchioでパスワードありダウンロード式で出来ないかな
151: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/14(日) 06:20:29.52 ID:ThTG9Pe9(1/3) AAS
オブジェクトシステムが半分くらいできた

画像リンク

152
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 09:09:34.85 ID:mP9FGod8(1) AAS
>>148
独りじゃ子作りできないオナニータイプのただ精子を撒き散らしてるだけの製作者ってこと
独りで作品生みを成立させるには両性具有タイプの(エンタメ+エンジニアの才能を兼備した)製作者である必要がある
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