[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
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110: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/12(金) 16:47:03.83 ID:daQ6zJBz(4/6) AAS
>8番出口に続いてチラズアートの『夜勤事件』の実写映画化が決定!
やっぱ個人開発はホラーがいいのかもね
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 17:35:55.14 ID:Q+yLgQ9h(1) AAS
じゃあナムコは何の頭文字なんだろう
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 18:08:25.69 ID:2KYk8cAt(1) AAS
ちらズなんとかってゲームと感じた印象がない
ごく初期は3Dダンジョンゲ出してた気がするが
113(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 18:10:24.96 ID:daQ6zJBz(5/6) AAS
「中村製作所」の英語表記「Nakamura Amusement Machine Manufacturing Company」
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 18:12:13.96 ID:RIDsZYG7(1) AAS
太客の固定配信者やVtuberが居る個人開発サークルっぽいから参考にならん
配信をあてにした8番ライクやホラー作ってるとこの売り上げ報告は悲惨そのもの
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 18:18:34.91 ID:daQ6zJBz(6/6) AAS
>チラズアート(Wikiより)モデリング等の3D関連を兄、プログラミングを弟。「Night Security 夜間警備」では三男が主体となって開発。外国人と間違えられることもあるが、アメリカ育ちで日本在住の日本人である。
UnityやUE使ったり英語まで出来るとなるとスペック高いな
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 22:53:25.19 ID:piBP8SqH(1) AAS
>>113
あれ頭文字じゃないよ
経緯を晒すと、最初は「manco」にしたかったらしい。勿論、これは申請却下になった
たまに例のロゴで「manco」と記載されたTシャツを着てるアホな輩を街で見かけるが、あれは登記前に早漏気味に先行販売されてたレア物らしい
それでもどうしてもアホな志を貫きたくて「mamuco」で再申請したけどやっぱり却下。結局「namco」でしか登記できなかった、てのがオチらしい
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 23:11:47.73 ID:lBskxgO0(1) AAS
>>113
ケムコの真似っ子したんだな
118: 5 [sage] 2025/09/13(土) 06:24:25.71 ID:T/TQC7uh(1) AAS
すいません>>55(6): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/05(金) 17:39:49.94 ID:xUKvzI2+(1) AAS
縦100キャラ×横100キャラの広さマップの、11キャラ×11キャラの範囲だけが表示されて
移動に伴いマップがスクロールする、て感じのゲームをpygameで作りたい
ファミコンのドラクエみたいな感じの
マップはその範囲の地形を描画すれば描ける、
スクロールは地形をちょっとずつずらしながら描いていけばできる、
ということは分かった
ただ、表示される範囲だけ・新たに現れる地形を描いていく、というのは、
低スペックなハードではそうする必要があるかもしれないけど
きょうびのPCでそこまでしてやる必要あるのか?という気がしてきた
最初から100キャラ×100キャラの巨大なマップ画像を作成して、
移動にあわせて表示させる位置をずらしていく、という方式をやろうと思ってるのだけど
性能は悪いかもしれないなと
ポピュラーな方法というと、どんなやり方なのだろう
です
新種の新型コロナにやられてゲーム制作どころではなく寝込んでおりました
いろいろコメント・アイデアありがとうございました
作っていたものの思い出しを兼ねて、16384ピクセル×16384ピクセルの地形のsurfaceを事前に作成し、
開始位置をずらしながらウィンドウにblit()することでシンプルに実現できたのですが、
なぜかPythonのプロセスがメモリを800MBとか消費してしまい、厳しいなと…
60fpsでの処理には問題なさそう
引き続き、いろいろ試してみます
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 08:39:32.83 ID:17RHWNFe(1) AAS
16384×16384のRGBAでサイズは1GBになるから、むしろ少ないな
120: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/13(土) 09:11:49.87 ID:/sY+99Ls(1/2) AAS
そうよなあ、今1Gは少ない時代なんよな
ブラウザゲーでもBGMはmp3で流しっぱなしにするのが普通になってFM音源はロストテクノロジーに
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 09:59:15.65 ID:2+R2ARqA(1) AAS
Don't stop, Don't stop the music.
Don't stop, Don't stop the music.
ピーキーなナンバー聴かせてもっとー♪
パパがロケンロール! ロケンロール♪
彼もロケンロール! ロケンロール♪
チャチャチャチャイナ!
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 12:16:02.17 ID:O3MfSZll(1/2) AAS
最もメモリや容量食う要素は音楽・画像データなんだよな
ステージごとにメモリをリセットしたりバックデータ再登録したりがめんどい
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 12:25:16.99 ID:O3MfSZll(2/2) AAS
しかしPythonってバッファのことsurfaceっていうんだ
使ったことないので馴染みがない呼び方
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 15:00:22.31 ID:Br85WM0Q(1/2) AAS
やだ、この人、javascript のこと java って言う人種と同じニオイがする……
125(3): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/13(土) 18:33:15.23 ID:MTsWR4tJ(1/6) AAS
忍走伝頓挫しました
全く打開できなかった
何度もすいません
ごめんね
126(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 18:46:44.62 ID:qV88litw(1) AAS
やはりエンタメ才能はゼロのままだったな
127(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/13(土) 19:08:34.99 ID:/sY+99Ls(2/2) AAS
>>125
もっとミニマムな2Dゲームから手を付けてみたら
パズルとか
128(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 19:14:51.65 ID:Q5l8y8eP(1/2) AAS
なんで頓挫するんや?
時間がかかっても、作り続ければ何か出来上がるやん
129(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/13(土) 19:26:16.45 ID:KHnpWRSm(1) AAS
>>125
土方やれ
130(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 19:34:55.39 ID:+1mdLyWP(1) AAS
>>125
とりあえずイッチかunityroomにあげてくれないか?頼む
今回は流石に成果物無しじゃ許せねえよ
131: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/13(土) 19:35:29.62 ID:MTsWR4tJ(2/6) AAS
>>126
ゼロだったな
困った
>>127
次はRPGを作りたい
RPGのことが頭にちらついて忍走伝作る気にならなかった
132: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/13(土) 19:36:09.22 ID:MTsWR4tJ(3/6) AAS
>>128
企画の段階で失敗して袋小路
>>129
定職には就いてる
133(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/13(土) 19:37:13.45 ID:MTsWR4tJ(4/6) AAS
>>130
分かった
超簡易的なの上げるわ
それを今回の締めにする
134(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/13(土) 19:43:47.80 ID:MTsWR4tJ(5/6) AAS
>>130
未完成なものでも配信して迷惑じゃないプラットフォームってどこだろうか?
unityroomは無理
結構しっかりしたエフェクトや素材使ってるからwebブラウザ向きではない
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