[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
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67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 02:09:34.75 ID:w+4ozsCS(1) AAS
Geminiに聞いたことをコピペして意味なんか無いから
お前は荒らし
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 02:19:50.05 ID:c3Q3zl9k(1/2) AAS
のたうちまわった末に出てきた歪なうんこ、みたいな回答
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 04:34:32.88 ID:cdtbdgBv(1) AAS
AIの回答は質問者のレベル以上にはならないってのがはっきり分かるなぁ
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 06:56:06.71 ID:qucJSDY/(6/8) AAS
一気に60ぐらいスレ進んだな。忍者みたいなのがいるのか
71: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/07(日) 10:53:25.58 ID:5TMUfK9O(1) AAS
>>6161(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 22:37:01.34 ID:zOtGPqEd(1) AAS
>>55
チャッピーに騙された可哀想な人がいる……
もう一度これで質問してみ?
Q: 以下の問いについて事実に基づいた解説をせよ。
1. pygameのSurface.blit() は、ソースのピクセルをdest Surfaceに転写する処理である。
2. この転写時にソースが出力先の範囲を超える場合、その領域は自動的にクリッピングされ、省略される。
3. ソースと出力先が完全に重ならない場合、描画処理は行われず内部的に早期リターンされる。
問いになってないと思うのだが
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 11:34:25.09 ID:4AU0/eMl(1) AAS
この時代に2Dスクロールが問題になるとはなぁ
73(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 12:01:46.10 ID:ahzATgAC(1) AAS
2DLODによって
例えば32pixel*32pixelの画像が
画面の端に行くにしたがって
16*16, 8*8, 4*4,2*2の画像に置き換わる
これによってテクスチャ使用料は大幅に下がり
VRAMをより自由に使うことが可能になる
ドローコールは80%以上下がる計算だ
人間は画面のプレイヤーを表示する中心点の周りしか見ないため
このような技術を使っても実際の見た目はプレイ感ほぼ変わらずできる
74(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 12:36:54.18 ID:c3Q3zl9k(2/2) AAS
# 低評価のレビュー
画面の端に向かって何故かボヤけが強くなっていくというバグがあって製作者に問い合わせしましたが、泥コーラがどうのこうのと意味不明な説明をされ、さらに見た目はほぼ変わらないので対応できないと返信がありました。
そのため即返金要求しました。
この製作者からは二度と購入しません。
こうなるだけだぞ、余計な最適化はすんな、もう一度言う、無駄な最適化はすんな
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 12:48:36.25 ID:W/Q1K9c6(1) AAS
中心窩レンダリングかぁ?
76(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/07(日) 12:57:46.12 ID:8iqlIUfk(1) AAS
画像リンク
pythonでゲームを作ったよ
でもデプロイ先がねーよ(公開するほどのクオリティでもないけど)
やっぱりフリゲはUnityRoomに落ち着くな
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 14:23:23.48 ID:emCB4qtY(1) AAS
>>74
急に泥コーラとか言われてもこっちだって分からんよ
単純に実装がバグってるけど開発者がアホだから直せないだけでしょ
それ最適化と何の関係があるの?
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 14:41:29.07 ID:Z+uha7Ru(1) AAS
君はROMってなさい
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 15:32:40.61 ID:EFCEmLLF(1/2) AAS
>>74は悪ノリレスであって
どう見たってこれがマジレスなわけないだろ
気付かないのはゲ製エアプだけだよ
これに対してそんなことしたらこうなるだけだ
余計な最適化はすんなもう一回言うぞとかクサすぎるでしょ
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 15:36:06.71 ID:EFCEmLLF(2/2) AAS
>>74
>>73は悪ノリレスであって
の間違い
こんな意味不明な実装するやつ世の中に一人もいないよ
81: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/07(日) 16:17:43.49 ID:qucJSDY/(7/8) AAS
3Dカメラで写実的に見せるためにDirtLense(レンズ汚れ)、VignetteやChroma AberrationとかDOFあたりをPostEffectsしたんでしょ
ポストエフェクトマテリアルは解像度で調整してないと4Kモニタでアウトラインが細くなったり見た目変わるから注意な
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 16:22:13.46 ID:qucJSDY/(8/8) AAS
>>76 完成おめでとう。itchIoあたりにアップロードしてくれれば遊ぶよ
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/08(月) 03:58:28.50 ID:2dY4F7bt(1) AAS
市販のフィルターも画面サイズで見た目変わるのあるから結局自分で書くようになるね。
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/09(火) 21:22:29.28 ID:DuHc0YCK(1) AAS
『レポ with 館山4人衆2』
▽雑談→Steam
協力型ホラーゲーム「R.E.P.O.」
×UNKちゃん×布団ちゃん(活動休止中)
×天狗ちゃん×よっちゃん
外部リンク[tv]:iplogger.info
85(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/10(水) 00:48:07.52 ID:1yIDrEYz(1/2) AAS
ミラー編集機能作れた
画像リンク
画像リンク
画像リンク
86(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/10(水) 08:29:59.69 ID:Sv534i0u(1) AAS
>>85
それいずれ公開するん?
それとも自作エンジンの中で動的にオブジェクト作ったりするため?
87(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/10(水) 10:20:18.53 ID:1yIDrEYz(2/2) AAS
>>86
公開はしないかな
公開するとなると別の労力が必要だしメリットを感じない
エンジンを作る方が優先
88: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/10(水) 14:36:59.09 ID:WDmGH6fq(1) AAS
>>87
そらそうか
エディタの公開なんて無料は民度の問題で、有料は責任の問題で地獄の道だもんな
89: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/11(木) 09:40:51.68 ID:jxe0ipoG(1) AAS
Unity6でビルドした時に無料でもロゴ出さなくて良くなったらしい
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 12:24:50.63 ID:WqCc2j+8(1) AAS
ワイはSteamで公開手続き中や
みんな遊んでくれよな
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 12:56:10.52 ID:cTYvRrOH(1) AAS
ええね
Nextフェスに間に合うんか?
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