[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
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512: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/27(土) 17:30:32.92 ID:HNmR8eZu(3/9) AAS
この女の子たちは手打ちで作ってるんじゃなくてコードで自動生成してるんだ
生成にAIは使っていないから生成時間は1秒くらい
ぽんぽん新しい女の子を自動生成できるわけだ
いずれ身体を動かしたりこれをドット絵に変換したりドット絵のアニメーションにしたりできるようにする
女の子だけでなくゲームで使うあらゆるドット絵を生成できるようにしたい
この処理をエンジンとして切り出してゲームに組み込めばゲーム内でドット絵やそのアニメーションを自動生成でできるようになる、はず
513(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/27(土) 17:39:21.60 ID:ZdP7yRdT(1) AAS
仕組みはRPGによくあるキャラメイキングのランダム要素
ペイントソフト経由せずベースデータ直打ち
ってことかな
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/27(土) 17:39:36.79 ID:3JClp3HO(1/2) AAS
ジャスミン「何かとお知らせしたがる奴って
何になりたいの?」←言葉の火力高すぎて惚れる
515: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/27(土) 17:44:21.28 ID:HNmR8eZu(4/9) AAS
>>513
そうパターンと値の変化で生成している
このアプリ自体には一通りのペイント、つまりボクセルの手打ち機能をつけたんだけど今の段階までくるとほぼ使わなくなってるな
ビューワとしてはよく機能している
516: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/27(土) 17:50:33.31 ID:HNmR8eZu(5/9) AAS
値を変えればスカートの長さを変えたり広がり方めくれ具合や柄などを変えられる
なんなら最初1ボクセル単位で自由に動かせるから自由度は高い
517: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/27(土) 18:19:17.73 ID:VRmAXKzp(2/2) AAS
AI要素は使っているのか?
518: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/27(土) 18:28:23.52 ID:HNmR8eZu(6/9) AAS
処理にAIは使っていないな
AIを使わないことで高速な生成を可能にしている
時代には反しているが
AIより速く軽く自由度が高い点は優れている
開発にはAI使いまくり
AIなしでは俺のプログラミング力ではここまでできなかったわ
もうAIなしでは無理
ちな今のAIに人間の顔などをボクセルで描かせてもあまりよいものはできない
シンプルな形なら描けるけどね
519: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/27(土) 18:30:03.00 ID:0L7xfaQl(1) AAS
知らんけど
ドットVRoidなんかね
520(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/27(土) 18:35:55.74 ID:QLnJrtLY(2/2) AAS
アニメキャラの名前を入力したらAIがボクセルで自動出力してくれる方が需要あるよ
パーツを沢山作って組み合わせをランダム化したのは自動生成とは言わない
521: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/27(土) 18:39:51.79 ID:HNmR8eZu(7/9) AAS
vroidのキャラメイキングには似てるな
だが最終的に目指すのはメイキング機能ではなくユーザーに意識させることなくドット絵を生成することだ
522: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/27(土) 18:44:15.74 ID:HNmR8eZu(8/9) AAS
>>520
AIでの自動生成とは違うわな
これはさっきに言った利点に加えてローカルで動く利点もある
パーツや変数が大量にあればそれはAIでの生成に近づくと思う
今の段階でもこれだけ個性的な女の子たちが生成できているのだから>>503
523(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/27(土) 18:46:48.58 ID:HNmR8eZu(9/9) AAS
3番目の子なんかちょっとリゼロのレム似似てない?
アニメキャラの要素を値に落とし込めば似ているキャラを作るのも可能になると思うけど俺の目指すところではないな
アニメキャラも所詮要素の塊
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/27(土) 22:57:43.57 ID:bhM27cmT(1) AAS
三谷の出てるワイドショー見てたらあんリヤルエンジン紹介してたけど
ほんとに簡単にゲーム作れるのかなー
あと8番出口がああいう系の走りみたいに紹介しててイラっとした
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/27(土) 23:55:48.60 ID:3JClp3HO(2/2) AAS
最初に1番出口が出て8作目なんだろ。俺は詳しいんだ。
笑えよ
526(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/28(日) 00:21:36.99 ID:k5N4jtFM(1) AAS
アンリアルエンジン簡単とか一億五千万儲け出なきゃ無料とかなんとかワイドショーで言ってたから
導入の仕方調べてみたらまずアカウントが必要とかでもう諦めた
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/28(日) 01:01:34.14 ID:2a1p7/GC(1) AAS
最初「ローグライト」をファミ通で見た時「ローグライク」の誤植だろと思ってた。
思ってるだけで誰にも言わずにその後ローグライトという存在を知って助かった
528: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/28(日) 06:19:05.03 ID:jgN3ESyk(1) AAS
>>493493(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 22:14:35.30 ID:DY/hpF7y(1) AAS
昔のサイレントヒルみたいな戦闘アクションが控えめのホラーアドベンチャも作ってみたいなあノベゲ作る技能しかないが
あれの戦闘を見て何となく昔コナミがファミコンで出したレーサーミニ四駆ジャパンカップのお化け屋敷を思い出した
あれモンスターが出たらかなり絶望的なのよ
529: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/28(日) 06:21:19.93 ID:In/PNIRS(1) AAS
こういう紹介のされ方は株だったら売り時だとおもうんぞ
どうすべえ
530(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/28(日) 06:54:51.50 ID:/ivXa7sL(1/2) AAS
>>493
2000年代前半あたりにゾウディアックというフリーゲームがあってな
サイレントヒルみたいなホラー風味のノベルゲームだったと思う
何作かあるみたいだけど自分は1作目しか覚えていない
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/28(日) 07:06:46.30 ID:/ivXa7sL(2/2) AAS
いま見たらまだベクターにページがあった
外部リンク[html]:www.vector.co.jp
というか20年も年月が経って自分がオッサンになったことに精神的ダメージを受けている
532: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/28(日) 08:39:14.95 ID:F+rfAJ+E(1/2) AAS
ホラー作ったことある人いる?
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/28(日) 09:21:12.51 ID:yqWmWE8i(1) AAS
ホラー風味なら
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/28(日) 09:21:55.72 ID:Dgj8IJNW(1) AAS
>>526
嘘つくな
なんでゲーム制作のアカウントも作らない奴がここにいるんだよ
おかしいだろ
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/28(日) 09:51:31.42 ID:Z65QenSP(1) AAS
そうそう、ワナビーは出禁、存在資格なし
536(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/28(日) 11:25:02.62 ID:4iXejAgx(1) AAS
c言語時代からコールドスリープで目覚めたのでは
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