[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
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482(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 19:58:06.95 ID:7bhB8bnY(3/4) AAS
>>479479(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 19:17:10.18 ID:qlP842NL(1/3) AAS
STGみたいな簡単なものはプログラム技術で差を見せつけるのは限界がある
個人規模のゲームで求められるのはそこから先の「個人のこだわり」とか「作り込み」
素人にはハードルが低いように見えてるけど、コライダー設定は城壁なのだ
映像演出やバランス取りと
プログラムの区別がついてなさそう
483: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 20:31:50.01 ID:18rg/b7s(8/16) AAS
>>478 何に絡んでるかわからんけど
難易度チャート
ノベル < STG < パズル < アドベンチャー < レース < アクション < ローグライク < ストラテジー < ソウルライク < オープンワールド
Steamで個人が売る難易度チャート
ノベル < STG < パズル < アドベンチャー < レース < アクション < ローグライク < ストラテジー < ソウルライク < オープンワールド
Steamで需要と供給のブルーオーシャンチャート
アドベンチャー < ノベル < シューティング < アーケードレース < ミニマルパズル < ステルスアクション < カジュアルストラテジー < ショートローグライク < メトロイドヴァニア < ソウルライク < オープンワールド
って意味だよ
484(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 20:49:40.16 ID:kXsGKUlP(1) AAS
STG一番作るの難しい気がする
485(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 20:51:49.19 ID:7bhB8bnY(4/4) AAS
お前こそなんで絡んできたんだ?
個人でオープンワールド作るのか
まあ頑張って
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 20:59:06.19 ID:oq+Yv+pZ(1) AAS
個人はソウルライク作ったらええっちゅうことやな
487(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 21:02:13.86 ID:4BV2VMcJ(1) AAS
難易度はどっちがどういう意味なの?
488(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 21:02:14.51 ID:qlP842NL(2/3) AAS
>>482
そりゃ演出やバランスは「個人のこだわり」とか「作り込み」側に入るからな
他人の揚げ足とりたいなら3行ぐらいは読めるようにしとけ
489: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 21:02:16.49 ID:18rg/b7s(9/16) AAS
ソウルとオープンワールドは難易度高いだろ 個人じゃ作りこめないし
490: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 21:07:11.14 ID:18rg/b7s(10/16) AAS
>>487
1番上は開発難易度チャート
優しい<難しい
491: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 21:31:58.47 ID:18rg/b7s(11/16) AAS
>>484
開発で必要な技術難易度だよ 開発難易度が一番低いノベルゲーはストーリーの完成度が求められる。
STGは 2Dアクションゲーみたいなキャラごとのアニメーションや複雑なAI作らなくていい分開発難易度は低いが希少なアーケードゲーマーを納得させる必要がある。
Steamに出す目標ならSTGの方が圧倒的に作りやすく、差別化次第で目立つ余地がある。
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 21:43:25.07 ID:18rg/b7s(12/16) AAS
>>485を肯定と補足したつもりだったが、絡んだと思われたのか。
Steamではシューティングは需要と供給のバランスは悪くないと思います。
ただ、難易度調整や弾幕の設計は意外と経験が必要で、もし新規参入するなら東方のようにキャラクター性で入りやすくする工夫が参考になるかもしれません。
これでいい?
493(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 22:14:35.30 ID:DY/hpF7y(1) AAS
昔のサイレントヒルみたいな戦闘アクションが控えめのホラーアドベンチャも作ってみたいなあノベゲ作る技能しかないが
494(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 22:17:55.65 ID:Yk1Vkt0f(1/2) AAS
>>488
STGはプログラムで差をつけるとかトンチンカンなこと言い出したのはお前だろう
それがこだわりでも作り込みでもないとか言いたいなら、まず文章勉強しろよ
STG作ろうとしてるやつの気持ちを挫こうと適当こいてるのがバレバレなんよ
495: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 22:29:39.10 ID:nzEjgExA(1) AAS
エルフ耳と魔族耳を作った
今の髪だと魔族耳はわかりにくいのでエルフ耳のみ
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496: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 22:44:04.81 ID:18rg/b7s(13/16) AAS
>STGはプログラムで差をつけるとかトンチンカンなこと言い出したのはお前だ
プログラムで差をつけるって言ってないぞ。それと雑談で喧嘩腰にお前っていうの止めてくれる?
497: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 22:48:37.68 ID:18rg/b7s(14/16) AAS
>STG作ろうとしてるやつの気持ちを挫こうと適当こいてるのがバレバレなんよ
挫いてどうするの?なぜネガティブ思考で喧嘩腰なのか意味がわからん。
STGは簡単だが売るには経験が必要って話だけだろう?。
498: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 22:50:43.82 ID:18rg/b7s(15/16) AAS
>>494 いつもお前とかカスとか貶してトラブルおこしてる忍者という奴なのか?
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 23:01:09.27 ID:qlP842NL(3/3) AAS
まあ日本語の意味が理解できないZ世代が多いらしいから怒ってもしょうがない
便所の落書きとはそういうもんだ
500: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 23:07:13.10 ID:18rg/b7s(16/16) AAS
ありがとう。荒らすのが目的っぽいしスレが流れるのも勿体ないからスルーすることにするよ
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 23:07:28.18 ID:8ZO0uuce(1) AAS
>プログラム技術で差を見せつけるのは限界がある
これをどう読んだら「プログラムで差を付けろ」になるんだ?
むしろ真逆じゃねーかw
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 23:37:26.92 ID:Yk1Vkt0f(2/2) AAS
そうとしか読めないだろw
文盲は自演しか能がなくていいな
503(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/27(土) 05:59:27.65 ID:HNmR8eZu(1/9) AAS
乳首のパターンが増えた
勃起状態を持つようになった
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504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/27(土) 12:47:41.74 ID:QLnJrtLY(1/2) AAS
草
505: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/27(土) 13:19:44.41 ID:VRmAXKzp(1/2) AAS
シューティングは制作してUnityRoomで公開してる
人気はない
506: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/27(土) 14:56:14.51 ID:0vQfIMJ0(1) AAS
UnityRoomは開発者がアップするところだから
開発者が見てSTGは遊びたく思わないんじゃ
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