[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
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451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/25(木) 11:36:44.73 ID:pngyteFq(1) AAS
スタートアップ楽しいぞ
大所帯に放り込まれて、人生に疲れた老害にデフォでオヤジ志向忖度強要されるとか、いつまで義務教育苦行の延長やってんだよw
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/25(木) 12:54:56.87 ID:RjsyLPPF(1) AAS
ゲームショウ、ユーチューバーが配信して歩いているけど誰も文句言わないのか。すごいな
動画リンク[YouTube]
453: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/25(木) 13:19:43.28 ID:6L25Msws(1) AAS
シューティングゲームに限ると制作者の腕が上がりすぎてるんじゃね?ってメーカーいくつもあったな
CAVEとか彩京とか、後期のゲームは難易度が狂ってる
ガンバード2とかもう序盤から殺しに来る
454: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/25(木) 15:21:45.33 ID:JwRTTm9V(2/2) AAS
そのゲーセンにマニアが集まってくるところだからインカム上げるために難易度上げてただけだろう。
筐体のディップスイッチで変更してた。Ufoキャッチャーがメインのアミューズメントはどれもヌルイ感じに設定してた
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/25(木) 16:40:39.91 ID:GGEfRbDL(1) AAS
デススマイルズがゲーセンで唯一無二の難易度選択式
ゲーセンで難易度選択できるのは後にも先にもこれだけ
456: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/25(木) 18:13:29.65 ID:+PLxJA9k(1) AAS
STGは90年代後半はだいぶマシだった
90年代初めごろがやばかった
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/25(木) 20:09:05.21 ID:yivcyVmY(1/3) AAS
虫姫さま(2004)難易度選択
画像リンク
グラディウスIII(1989)難易度選択
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多分他にもあるでしょ
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/25(木) 21:05:11.08 ID:yivcyVmY(2/3) AAS
戦刃ALESTE(2021)難易度選択
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後だけじゃ片手落ちと思ったから先も見つけてきたよ
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/25(木) 21:06:43.08 ID:yivcyVmY(3/3) AAS
動画からの切り抜きと後先間違えたけど許してね
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/25(木) 22:19:25.25 ID:BlKBhBSO(1) AAS
おっさんばっかで草
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 00:25:46.78 ID:jPc7yI00(1) AAS
ここスクラッチが苦手で作業効率とかAIの話ばっかやってる人しかおらず、シューティングの話って殆ど出ない印象だったが、なんか造詣ある勢が多そうだな
なんか嬉しいわ
462(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 00:56:21.12 ID:7bhB8bnY(1/4) AAS
スマホ向けの温いSTGが意外と売れてるんだよな
ジャンルが死んでたのは、高難度と別ジャンルの流行で人が減っただけで
需要自体はあるってことか
463(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 01:45:06.30 ID:VzP/C8Vm(1) AAS
ノベゲ作りたいが誰も作ってなさそうではなすことがない
464: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 03:30:38.33 ID:ZKacP+gn(1/4) AAS
スカートができた
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465(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 03:42:35.13 ID:ZKacP+gn(2/4) AAS
身体貫通しちゃうけど低確率でスカートめくれる
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466(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 06:37:22.64 ID:18rg/b7s(1/16) AAS
>>462 各ジャンルレッドオーシャン中のSteamでシューティングジャンルは需要と供給がバランス良いけどプレイヤーが少ないから企業は作りたがらない。
シューティング自体、プログラム難易度は易しい。しかしシューティングマニアを満足させる調整ができるプログラマーが少ない。にわかじゃだめ
ノウハウ無ければ東方とかで愛着あるキャラで敷居を下げて遊ばせるといいんじゃね
>>465 流石に髪の毛はボーンでうごかさないよね?
467(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 06:45:32.50 ID:18rg/b7s(2/16) AAS
>>463 一方通行のノベル形式の脚本になら小説スレの方がいいかもしれんけど、ノベゲの場合画像や音声があるからト書きを端折れるし、プレイ層も違うからとりあえず話題を振ればいいんじゃないの?
468(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 07:53:25.04 ID:BH90Myd1(1) AAS
Steamの審査通った
長かったで~
469: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 09:00:31.15 ID:ZKacP+gn(3/4) AAS
>>468
おめ
>>466
スカートも髪もボーンではなく値で動く
アクションゲームのような激しい動きは考えてなかったわ
揺れ、前後左右と下の風を作ってみるかな
ただ今の髪のふさは頭頂部からは生えてないから下方向の風はある程度までしかできなさそう
470: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 09:06:39.03 ID:ZKacP+gn(4/4) AAS
このスカートの自然な感じは揺れを加えているんだ
それにより柔らかそうなスカートが作れた
髪はまた別の構造だけどスカートは普通の3DCGみたく三角面で作っているボクセルでね
これにより布のような柔軟な変形が可能になった
プログラム上でボクセル上で新たな素材を作ってしまったわけよ
471(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 10:23:08.89 ID:wpw1MKs2(1) AAS
CS含めた多機種展開考えたら今ノベルエンジンって何がいいの?
472: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 11:38:17.55 ID:18rg/b7s(3/16) AAS
作る前からCSで売るのを考えない方がいいう。
最初は簡単なティラノビルダーやレンパイで小さくてバズるの作るのが先だで、
慣れたらUnityでNANINOVELか国産の宴がいいだろう
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 11:40:02.86 ID:18rg/b7s(4/16) AAS
>>468おめ。
WebやSNSで宣伝もがんばれ
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 15:04:40.23 ID:3nXGgGiT(1) AAS
>>467
一方通行って何
>>471
知らんけど最近一番売れてそうな同人ノベゲのシロナガスは吉里吉里っぽい
475: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 16:11:43.90 ID:18rg/b7s(5/16) AAS
一方通行=分岐が無いアドベンチャーやシミュやTRPGなど排他してるもの。
シロナガスはクラファンでCS移植が決まり、外部Room〇に頼んでバグが大量に出てゴタゴタしたイメージあるな。あそこはUnityだからCS移植はUnity製じゃねーの?
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