[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
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441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/24(水) 11:37:01.73 ID:5ElpcbeJ(1) AAS
スローモードでもつけるしかあるまい
442: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/24(水) 12:04:38.60 ID:mJm5cCEm(1) AAS
>>425425(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/23(火) 18:53:56.41 ID:EJgbLb9r(1/5) AAS
黒髪ストレートロン毛で胸ちいさめ、パンツ白がスタンダードだろう。
全員ギャル感ですぎて、よくない。JKとか人妻とかメガネな女教師とか需要はでかい
人妻でメガネな女教師がJKのコスプレするのは需要ありますか?
443: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/24(水) 12:34:15.84 ID:6Ju7k8jZ(2/2) AAS
可愛い女の子ができた
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444: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/24(水) 17:22:43.90 ID:0r1vuCGD(1) AAS
>>430430(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/23(火) 19:15:33.06 ID:EJgbLb9r(3/5) AAS
>>422
PCは仮想ゲーム機いらなくね。
GodotやUnityでPS2レトロシェーダーつかってSteamやUnityRoomやフリームにだせばいいわけだし、
スマホでエミュで遊ぶみたいなやり方になると思うんだけど商業でヒットした作品ROMが魅力があるからやるわけで、普及しない仮想ゲーム機なんて開発者がわざわざ仮想ゲーム機専用に出すメリットが無いよ。
仮想ゲーム機はJava仮想マシンの発想と近い
必要最低限のハードウェア機能の使用で
オンボードグラフィックのPCでも動作し
100年後のハードウェアでも動作することをめざす
GodotやUnityでは環境依存するし100年後に動くかわからない
(仮想)ハードとソフト(データ)は完全に分離する
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/24(水) 17:40:16.41 ID:rrPgzzmt(1/2) AAS
高難度STGと言えば、レイストームが思いつく。あれはギリギリの難しさに調整してて、ゲーセンシューティング文化の一つの頂点だった
その場復活なので戻って練習とかできないので、エミoの無い時代に攻略しているプレイヤーも大概
制作現場では、どうやって調整作業したんだろ。どんなツールやテストプレー環境を用意したんだろ
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/24(水) 18:09:43.06 ID:GFe4T27z(4/4) AAS
レイストームは知らんけどアーケードゲームの新作は全国展開する前に、マニアが通う一部店舗でテストプレイしてたよ。
バランスや操作性、バグの有無など収集し調整してたんじゃないか。友人が新作テスト聞きつけて他県まで遠征いってたな
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/24(水) 20:19:52.29 ID:rrPgzzmt(2/2) AAS
実物に触れた機会は無いけど、いわゆる「ロケテストバージョン」か
しかし短期間でのプレイヤー参加型で、あの難度を調整できるとは思えない。2面から台パン必至
動画リンク[YouTube]
この崇高さは、ゲームが市民権を得て安直にメジャーアーティストを起用している「ぬるま湯環境」では成し得ない。色々極まってた
448: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/25(木) 01:46:24.13 ID:cbuNMMUs(1) AAS
顔が変わるようになった
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449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/25(木) 05:11:59.61 ID:JwRTTm9V(1/2) AAS
レイフォースで知見を得たんじゃね。当時はアーケード全盛期で家庭用ゲームもしょぼかったから気合入ってた。
昔の格ゲーの開発現場とか仕事が終わってから家に帰らずずーっとみんなでゲームプレイしてたって聞くから今とだいぶ情熱がちがうんだろうね。
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/25(木) 08:16:22.80 ID:TtKzN4EE(1) AAS
情熱搾取な感じがスタートアップみたいだよな
実際、当時のスタートアップだったんだろうけど
そうやって名作もたくさん生まれたわけだ、納得
あ、私は定時で帰って新作ゲームやりますので、はい。
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/25(木) 11:36:44.73 ID:pngyteFq(1) AAS
スタートアップ楽しいぞ
大所帯に放り込まれて、人生に疲れた老害にデフォでオヤジ志向忖度強要されるとか、いつまで義務教育苦行の延長やってんだよw
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/25(木) 12:54:56.87 ID:RjsyLPPF(1) AAS
ゲームショウ、ユーチューバーが配信して歩いているけど誰も文句言わないのか。すごいな
動画リンク[YouTube]
453: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/25(木) 13:19:43.28 ID:6L25Msws(1) AAS
シューティングゲームに限ると制作者の腕が上がりすぎてるんじゃね?ってメーカーいくつもあったな
CAVEとか彩京とか、後期のゲームは難易度が狂ってる
ガンバード2とかもう序盤から殺しに来る
454: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/25(木) 15:21:45.33 ID:JwRTTm9V(2/2) AAS
そのゲーセンにマニアが集まってくるところだからインカム上げるために難易度上げてただけだろう。
筐体のディップスイッチで変更してた。Ufoキャッチャーがメインのアミューズメントはどれもヌルイ感じに設定してた
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/25(木) 16:40:39.91 ID:GGEfRbDL(1) AAS
デススマイルズがゲーセンで唯一無二の難易度選択式
ゲーセンで難易度選択できるのは後にも先にもこれだけ
456: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/25(木) 18:13:29.65 ID:+PLxJA9k(1) AAS
STGは90年代後半はだいぶマシだった
90年代初めごろがやばかった
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/25(木) 20:09:05.21 ID:yivcyVmY(1/3) AAS
虫姫さま(2004)難易度選択
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グラディウスIII(1989)難易度選択
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多分他にもあるでしょ
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/25(木) 21:05:11.08 ID:yivcyVmY(2/3) AAS
戦刃ALESTE(2021)難易度選択
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後だけじゃ片手落ちと思ったから先も見つけてきたよ
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/25(木) 21:06:43.08 ID:yivcyVmY(3/3) AAS
動画からの切り抜きと後先間違えたけど許してね
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/25(木) 22:19:25.25 ID:BlKBhBSO(1) AAS
おっさんばっかで草
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 00:25:46.78 ID:jPc7yI00(1) AAS
ここスクラッチが苦手で作業効率とかAIの話ばっかやってる人しかおらず、シューティングの話って殆ど出ない印象だったが、なんか造詣ある勢が多そうだな
なんか嬉しいわ
462(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 00:56:21.12 ID:7bhB8bnY(1/4) AAS
スマホ向けの温いSTGが意外と売れてるんだよな
ジャンルが死んでたのは、高難度と別ジャンルの流行で人が減っただけで
需要自体はあるってことか
463(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 01:45:06.30 ID:VzP/C8Vm(1) AAS
ノベゲ作りたいが誰も作ってなさそうではなすことがない
464: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 03:30:38.33 ID:ZKacP+gn(1/4) AAS
スカートができた
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465(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 03:42:35.13 ID:ZKacP+gn(2/4) AAS
身体貫通しちゃうけど低確率でスカートめくれる
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