[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
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400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/22(月) 12:35:30.91 ID:QtBauY/h(1) AAS
ユーザー「この衣装別のキャラでも着せたいから全キャラ分ほしい!」
デベ「おk」
(容量プラス200GBドン!)
ユーザー「重いしダウンロードに時間かかるしくそ」
デベ「どうして」
みたいな話は各所で聞く
401: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/22(月) 16:15:07.95 ID:q4Rw2TXb(2/2) AAS
貧乳と巨乳はさすがに別モデル別テクスチャなんだろな
402: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/22(月) 16:26:06.86 ID:vGgvkic6(8/8) AAS
同じモデルにもできるてだけで別モデルの方が自由度が高いし変形しないでいいから綺麗になる
ただキャラと衣装が多いと容量が増えて制作量も増える
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/22(月) 16:28:40.73 ID:z8aNjzmo(1) AAS
Steamの審査がいつまで経っても終わらん
序盤だけテストプレイするのだろうと思っていたが、
がっつりテストすんのかな
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/22(月) 16:40:09.60 ID:kGjBL+Xv(1) AAS
>>393393(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/22(月) 09:48:10.90 ID:+r2Z22e9(2/5) AAS
ふつう画像アップするときモザイクするもんじゃないの?
エロドットゲ作家だけどモザイク状の64x64PixでもモザイクかけろってDLSITEやFANZAはいってくるぞ
昔はそれくらいなら無しで大丈夫だった
もしくは運がよかった
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/22(月) 17:23:21.29 ID:hAGIPRgA(1) AAS
同じモデルを使いまわしてるとキャラや衣装を新規追加したときに
すべてのキャラと衣装に更新が入って影響が出るからチェック範囲が広がる
406: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/22(月) 21:44:55.02 ID:+r2Z22e9(4/5) AAS
dlsitrと違って1ケ月はかかるよ
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/22(月) 23:06:09.33 ID:2XQcDXwC(1) AAS
Steam申請過多だから審査にも時間がかかるんじゃないか。レッドオーシャンだな
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/22(月) 23:15:47.17 ID:BNU5OO45(1) AAS
もうすぐNextフェスがあるから申請多いんじゃね?
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/22(月) 23:32:42.02 ID:+r2Z22e9(5/5) AAS
グリーンライトが終わってから1ヶ月審査って決まってるで
410: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/23(火) 02:39:11.47 ID:MSRTPrt/(1/2) AAS
パンツ作った
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411: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/23(火) 02:55:23.95 ID:MSRTPrt/(2/2) AAS
またよいパンツができた
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412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/23(火) 14:49:45.80 ID:+g98E4ph(1) AAS
無限ループするBGMを鳴らしたいです
大昔に似たようなことをMMLでやってた頃は、ドライバのリピート機能とかでやれましたが
FM音源やMIDIのない環境だと、なんか手立てあるかな
曲を一巡するMP3ファイルを作ってそれを垂れ流しにしてみましたが
3巡4巡できるプレイヤーがでてきて、そうなるとリピート時の曲の継ぎ目が気になるし、
何巡まで用意すればよいのかという話にもなるしで、
なんかないかなと
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/23(火) 15:15:40.60 ID:JehL3E6m(1) AAS
Godot なら、範囲を指定してループする機能があるよ
範囲を指定するツールもついてる
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/23(火) 16:00:42.14 ID:AOAQPO1s(1) AAS
ファイル形式を変えたらいいのでは
mp3の仕様と戦うのは時間の無駄だよ
415(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/23(火) 16:12:00.55 ID:TWDcKDFn(1) AAS
AudioSource.loop = true;
これだけです
416: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/23(火) 16:39:47.99 ID:2q3ZibDY(1) AAS
>>415
それだと繋ぎ目が気になるという話だろう
俺はそれは神経質だと思う
プレイヤーはそんなの気にしないと思う
417: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/23(火) 16:52:48.10 ID:KOwgdJlA(1) AAS
いや案外気になるよそれを報告する人がいないってだけで
自分はAudacityとかでカット→実際に鳴らしてみてテストの総当たりでやったな
でも実際には前の音の残響とかが無くバッサリ切れてループに入るからやっぱり不自然になる
というか実際ゲームに限らずyoutuberとか御用達のよく聞くBGMとか音源元にはすぐたどり着けるけど
あれどうループさせてんだろう
418(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/23(火) 17:25:08.58 ID:6NcnaRci(1) AAS
外部リンク:x.com
進捗報告
飛行機の操縦が下手
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/23(火) 17:31:47.70 ID:DVJOwwTJ(1) AAS
残響音が消えたあとの部分に飛ばすとかやって頑張ってループできる箇所を探すか、
曲をループできるように作るかくらいじゃないかと思うけどどうなんだろうな
420: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/23(火) 17:38:01.86 ID:8R6TwikL(1/5) AAS
>>418
別ゲーム作るときは女の子飛ばしてパンツ見えるようにしよう
排尿システムもつけて
きっと人気出る
421: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/23(火) 17:39:24.39 ID:8R6TwikL(2/5) AAS
そんなにループ必要か?
フェードさせたら?
422(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/23(火) 17:58:25.50 ID:KlTfWFq7(1) AAS
仮想ゲーム機は標準化、オープン化自体がメリット
実機対応は成り行き任せ
ハードのフルパワーを使うゲームもそのまま動作し
機種依存しないゲーム(仮想ゲーム機)も動かせるようにする
100年後でも動作することを目指す
たとえばファミコンは純正のハード自体も減って無くなっていくし
ハード設計もオープン化はされてないはず
その点、仮想ゲーム機なら平気
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/23(火) 18:22:06.14 ID:Ks0HUClW(1) AAS
音源のループ再生したいならOGGかWAVで出力するんだぞ
424: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/23(火) 18:45:00.28 ID:8R6TwikL(3/5) AAS
色改善
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