[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
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391: 386 [] 2025/09/22(月) 09:19:44.10 ID:vGgvkic6(3/8) AAS
別にエロゲ作ってるわけじゃないぞ
作っているのはドット絵自動生成エンジンだ
エロゲにも対応できたらいいけどね
万物を生成できるのが理想
エロゲじゃなくてもモデルに服着せる前に身体を作り込むのはよくあることでそ
モデリング経験ないと裸イコールエロゲと思ってしまうのかもね
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/22(月) 09:45:15.78 ID:z3/F3yct(1) AAS
お、おう
393(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/22(月) 09:48:10.90 ID:+r2Z22e9(2/5) AAS
ふつう画像アップするときモザイクするもんじゃないの?
エロドットゲ作家だけどモザイク状の64x64PixでもモザイクかけろってDLSITEやFANZAはいってくるぞ
394: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/22(月) 10:04:35.72 ID:vGgvkic6(4/8) AAS
まだそんなにエロくないから大丈夫だろ
モザイクしたら逆にエロくなりそう
これはただのボクセルの塊だ
女体に見えてるだけの立方体の集合
395: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/22(月) 10:08:21.17 ID:vGgvkic6(5/8) AAS
ドット絵生成時のモザイク機能はいずれ必要だな
頭になかったわ
396: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/22(月) 10:21:34.49 ID:+r2Z22e9(3/5) AAS
全年齢なら下着つけとけばいいんじゃない?
397: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/22(月) 10:37:35.60 ID:vGgvkic6(6/8) AAS
全年齢ならね
ただ裸を出力したいときがくるかもしれない
今日はパンツ作るかな
今思いつくのは無地、ドット柄、縞パン
398: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/22(月) 11:51:29.53 ID:q4Rw2TXb(1/2) AAS
そういや3Dモデリングのキャラで服装が違うキャラ間で着回せる作りのやつって、キャラごとに同じ服の別モデリングを作ってんのかね
DOAとか
399: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/22(月) 12:00:43.75 ID:vGgvkic6(7/8) AAS
女キャラならボーンやシェイプキーで体型や顔を変えられるから同じ身体と服のモデルでいける
女キャラとマッチョ男くらい体型が違うなら別モデルの方がいい
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/22(月) 12:35:30.91 ID:QtBauY/h(1) AAS
ユーザー「この衣装別のキャラでも着せたいから全キャラ分ほしい!」
デベ「おk」
(容量プラス200GBドン!)
ユーザー「重いしダウンロードに時間かかるしくそ」
デベ「どうして」
みたいな話は各所で聞く
401: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/22(月) 16:15:07.95 ID:q4Rw2TXb(2/2) AAS
貧乳と巨乳はさすがに別モデル別テクスチャなんだろな
402: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/22(月) 16:26:06.86 ID:vGgvkic6(8/8) AAS
同じモデルにもできるてだけで別モデルの方が自由度が高いし変形しないでいいから綺麗になる
ただキャラと衣装が多いと容量が増えて制作量も増える
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/22(月) 16:28:40.73 ID:z8aNjzmo(1) AAS
Steamの審査がいつまで経っても終わらん
序盤だけテストプレイするのだろうと思っていたが、
がっつりテストすんのかな
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/22(月) 16:40:09.60 ID:kGjBL+Xv(1) AAS
>>393
昔はそれくらいなら無しで大丈夫だった
もしくは運がよかった
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/22(月) 17:23:21.29 ID:hAGIPRgA(1) AAS
同じモデルを使いまわしてるとキャラや衣装を新規追加したときに
すべてのキャラと衣装に更新が入って影響が出るからチェック範囲が広がる
406: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/22(月) 21:44:55.02 ID:+r2Z22e9(4/5) AAS
dlsitrと違って1ケ月はかかるよ
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/22(月) 23:06:09.33 ID:2XQcDXwC(1) AAS
Steam申請過多だから審査にも時間がかかるんじゃないか。レッドオーシャンだな
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/22(月) 23:15:47.17 ID:BNU5OO45(1) AAS
もうすぐNextフェスがあるから申請多いんじゃね?
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/22(月) 23:32:42.02 ID:+r2Z22e9(5/5) AAS
グリーンライトが終わってから1ヶ月審査って決まってるで
410: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/23(火) 02:39:11.47 ID:MSRTPrt/(1/2) AAS
パンツ作った
画像リンク
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411: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/23(火) 02:55:23.95 ID:MSRTPrt/(2/2) AAS
またよいパンツができた
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412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/23(火) 14:49:45.80 ID:+g98E4ph(1) AAS
無限ループするBGMを鳴らしたいです
大昔に似たようなことをMMLでやってた頃は、ドライバのリピート機能とかでやれましたが
FM音源やMIDIのない環境だと、なんか手立てあるかな
曲を一巡するMP3ファイルを作ってそれを垂れ流しにしてみましたが
3巡4巡できるプレイヤーがでてきて、そうなるとリピート時の曲の継ぎ目が気になるし、
何巡まで用意すればよいのかという話にもなるしで、
なんかないかなと
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/23(火) 15:15:40.60 ID:JehL3E6m(1) AAS
Godot なら、範囲を指定してループする機能があるよ
範囲を指定するツールもついてる
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/23(火) 16:00:42.14 ID:AOAQPO1s(1) AAS
ファイル形式を変えたらいいのでは
mp3の仕様と戦うのは時間の無駄だよ
415(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/23(火) 16:12:00.55 ID:TWDcKDFn(1) AAS
AudioSource.loop = true;
これだけです
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