[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 10:49:59.86 ID:P5VnMNiY(2/4) AAS
シルクソング買ったけど、難易度調整間違えてるな。初見じゃむり!クリアした人のDLC扱いじゃね
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 10:52:18.13 ID:P5VnMNiY(3/4) AAS
どうせなら貯金残金3000円の底辺から億を掴み取る感が欲しいよね
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 11:57:53.35 ID:poSQVw81(1) AAS
オレ「内容の信ぴょう性よりもボインバインのグラビア(ゲームコスプレだとなおよし)が記事の最初と最後の方にあるかどうかの方が重要」
おじさんたち「「「それはそう」」」
271: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/17(水) 12:15:11.01 ID:OKbK+SJa(1) AAS
生きてる価値のないゴミがゴミを量産してて草w
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 12:50:07.90 ID:6nfeNzWE(1) AAS
>>265
265(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/17(水) 09:55:06.58 ID:rhqGJ0k5(1/2) AAS
横スクロールアクションって個人クオリティだとそんな売れないイメージがあるが
基本中の基本のジャンプではっきりと差が出てしまうからな

まあそんなこと言ったらアクション全般そうだし、だから誰もが紙芝居ゲーを作ろうとするんだが…
273
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 13:01:49.18 ID:ZuZYzBSH(1) AAS
自分の場合、入門はシューティングだった
今はアクションか
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 13:29:43.12 ID:DM9n8Nsb(1) AAS
>>268
ホロウナイト自体決して遊びやすいゲームじゃないしな

普通にアラだらけで人を選ぶ
275: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/17(水) 15:17:56.82 ID:rhqGJ0k5(2/2) AAS
>>273
自分も初めて作ったのはシューティングだった。数パターンの動きをする雑魚が無限湧きするスターフォースもどき
でも地形が作れず頓挫した
シューティングのツクールみたいなものがあればそれで勉強したほうがいいのかね
276: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/17(水) 15:24:52.09 ID:P5VnMNiY(4/4) AAS
Unity使えるならシューティングツクールいらないと思うけど、まずステージとかゲームバランス調整を鍛えたいならShootingCreaterとかShootingBuilderで練習するのは早道だろうね。
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 19:47:48.09 ID:EOA03IQu(1) AAS
シューティングツクール俺も持ってるけど 玉が画面上に26発までしか出せないのがネックだった
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 22:10:03.40 ID:Bux9DD/Z(1) AAS
27発出せるようになったとき
君のゲーム開発は超大ヒットを迎える
279: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/17(水) 22:52:49.08 ID:M/zwTi/p(1) AAS
弾幕8way弾3回撃ったら終わり
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 23:02:23.38 ID:PNnWbuXq(1) AAS
26発で楽しく遊べるようにするのがプロってもんよ
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 23:55:02.43 ID:hdRlKSvw(3/3) AAS
そういうのは8wayの1発分に8つの弾を描画しとけばおk
282: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/18(木) 03:12:49.52 ID:naT6SLhi(1) AAS
身体を曲線で作り直した
頭はまだ直方体のまま
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/18(木) 19:22:39.21 ID:p+Acp3u2(1/2) AAS
252の方がかわいいな
エロゲならそれで良いんだろうけど、どこに向かっているんだ…?
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/18(木) 19:24:05.44 ID:p+Acp3u2(2/2) AAS
>>283
訂正255の方が
285: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/18(木) 19:43:09.02 ID:g5/5dUhi(1) AAS
前の方は手足が太くて一定で可愛いんだよな
デフォルメ表現やボクセルは試行錯誤中だ
いろんなモデルを出力できるようにしたい
286
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/19(金) 02:38:01.34 ID:M/0Xm6Ov(1) AAS
頭を曲線で作り直した
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287: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/19(金) 16:48:48.88 ID:gkb7Ua5Q(1/3) AAS
Xでかなり頑張ってゲーム制作してる人が
作品晒してもあまりにも反応薄くて病んでいってる様が自分と被りまくってて悲しくなった
どれだけ人生犠牲にして必死に作っても
需要無ければ売れずに消えてくだけなんだよな…
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/19(金) 17:02:05.23 ID:nLjBxOPX(1/2) AAS
そりゃそうだ、どの業界でもそうじゃろ
素直に努力してそれが周りに認められるのは幼稚園まで
それ以降は競争競争競争の上にさらに競争よ
幸い才能の分野は早いうちに離脱せざるを得なくなるからまだ優しいと思う
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/19(金) 17:59:31.04 ID:/qmLgJNU(1/2) AAS
コメント書くのにも労力がいるからな
反応されるのは感情を揺さぶったか期待が持たれるときだけだよ
制作途中を見せて無反応でモチベが下がる、その繰り返しに耐えられた人間だけが完成に辿り着く
290
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/19(金) 19:12:52.16 ID:CIzuvgJI(1) AAS
外部リンク:x.com
【衝撃】codex cliがパズドラを一撃で作る
まじでやばい
291: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/19(金) 20:06:53.42 ID:Ug0HB2j9(1) AAS
>>290
そいつを売り物になるレベルまで洗練するのに解析するところから始めなきゃいけないから結局はゼロから構築した方が早いってなるぞ
丸ごとソース吐かせるのは寿命が無限にあると思い込んでる馬鹿のすること
292: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/19(金) 20:10:12.50 ID:ZoPOcCBE(1) AAS
外部リンク:x.com
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