[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
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199: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 18:19:23.18 ID:T0tBl+fj(5/7) AAS
bakin勉強中だが「戦闘速度変更」というすごい機能があることが分かった
大分もっさりがなくなる
200(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 19:15:03.35 ID:HwTIOOBm(1/2) AAS
効果音素材サイト探しててよさそうなのみつけてもエロゲや反社会的なのだめって規約があるとがっかり
201(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 19:16:06.03 ID:T0tBl+fj(6/7) AAS
>>200
tsugi社アプリおすすめ
202(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 19:41:05.33 ID:+qBBID38(1) AAS
RPGを作るときは、まずラスボスとの戦闘と、倒した後のエンディングのシーンから作るんだぞ
これが絶対にエタらない方法
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 19:55:40.13 ID:Qlb3FNYI(2/3) AAS
ワイにはRPGはムリやなぁ
ストーリーが作れん
204: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 20:29:55.21 ID:HJz7tpVU(1) AAS
>>202
はじまりの村からのいきなりラスボス戦からのエンディングだな
205(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 20:38:54.92 ID:HwTIOOBm(2/2) AAS
>>201
むずかしそ^^;
ノベゲはストーリーさえかければなんとかなるから作ったことあるけど
RPGは戦闘バランスがよくわからんから作ったことない
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 20:51:32.27 ID:g0JBhNGQ(1) AAS
折れのRPGに戦闘なんて無いが?
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 20:56:52.79 ID:espf4HEN(3/3) AAS
エロRPGを作る場合は最初にエロCGを作らないほうが良い
途中で飽きてCG集として売ってしまうことになる
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 21:04:29.49 ID:Qlb3FNYI(3/3) AAS
ネタバレが激しすぎるRPGというのをやったけど、戦闘バランスはかなり大味だったよ
ストーリーは素人とは思えない発想だった
ワイには無理や思いました
209: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 22:16:53.73 ID:T0tBl+fj(7/7) AAS
>>205
難しいのはgamesynthだけでほかのDSPシリーズはパーでも使える
210: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 22:47:31.91 ID:mxe3MaI7(1) AAS
自動生成強化中
自動生成でまずある程度の人を作れないとな
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211: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 01:50:10.47 ID:+x7stfTG(1/2) AAS
顔できた
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212(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 02:10:15.60 ID:mPpan+TN(1) AAS
x.com/ima_1966/status/1967602727195955423
ゼルダのアートディレクターもAIを使いこなしているのに反さんと来たら
213(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 04:29:00.10 ID:R+w6Rkh3(1) AAS
>>190公開してくれてありがとう!!
この感じでボリュームあれば一本の作品になるのになぁ
ゲーム性はシンプルだけど全然遊べるし、あとはモチベ維持だけじゃない?
214: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 06:26:04.20 ID:gl5vdCi1(1/8) AAS
>>213
ありがとうございます
企画の段階で間違えてしまってなぁ
どう見てもRPGと連結させるのは無理があった
しっかりしたアスレチックアクションとしっかりしたコマンドバトルを
両立する実力ないし
215(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 07:09:13.28 ID:5KPKLwK7(1/9) AAS
前に他の人も言ってたが野球マンのゲームの作り方は、ミニゲー用の作り方だから規模が大きいのをつくるのは無理だろう。
ミニゲーの達人目指すのが良いと思う。
216: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 08:40:53.16 ID:gl5vdCi1(2/8) AAS
>>215
規模が大きいものを作るアイデアを考えたのだが
まずアクションで規模が大きいもの、これが無理
というのも俺はゲーム人生でアクションがずっと苦手で自分の魂から
アイデアが出ない
多様な攻撃、多様な動作、多様なマップ、多様な敵
全然アイデア出ない
俺はRPGが好きでRPGなら魂から出せる
だから規模が大きいものを作るならRPG要素は外せない
しかしunityというプラットフォームではRPGを作るのは困難
というわけで次作はBakinを使う
迷走しながら正解に近づいている
と思いたい
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 09:14:50.80 ID:wJgJM+ji(1) AAS
RPGツクールが正解だと思うけどな
218: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 09:22:45.10 ID:5KPKLwK7(2/9) AAS
ハロルドと標準地形でつくるとどうにもツクール臭がして嫌いなんだろう。
BAKINなら標準アセットでつくっても新鮮(あまり作られてないから)だろうしHD2Dとかよさげ
あそんでみたい
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 10:09:56.27 ID:5KPKLwK7(3/9) AAS
アクションは、プレイする人によって反射神経が違うから調整難しいよ
RPGなら大衆向き。
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 10:18:13.62 ID:tuyHJefc(1/3) AAS
野球暴威のRPGはローグライクみたいな感じになるんかな?
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 11:06:36.86 ID:5KPKLwK7(4/9) AAS
以前ツクールでいきなりオープンワールド作ろうとして投げ出した記憶あるから
今度はチュートリアルやってミニRPGで作ってから自分流作りたいRPGつくるのおすすめするね
222(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 12:00:32.94 ID:KnpS9l2I(1/3) AAS
今回の野球投出オータムS、どこで投げ出すかのオッズはいつものところで確認できます。
スタッフ一同、皆様の参加をお待ちしております。
223(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 12:11:19.19 ID:Wst5Wowt(1) AAS
フリーゲームの実況依頼ってやったことある人いる?
フリーゲームなので無償でやってくれと頼みたいけど
頭おかしいやつだと思われそう
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