[過去ログ] RPGツクールMZ_36作目 (1002レス)
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438: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/27(水) 02:10:19.90 ID:suMXkN2+(1/2) AAS
>>437
437(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/26(火) 23:59:42.39 ID:L4/Bxk6D(2/2) AAS
SEはお好みなので別に変更してもいいし、なんならなくてもいい
this.character(-1)はプレイヤーキャラクターのことで
this.character(-1).isDirectionFixed()はキャラが向き固定かどうかをtrueまたはfalseで返す関数
this.character(-1).setDirectionFix(trueまたはfalse)はキャラの向き固定を設定する関数

公式のスクリプトリファレンスに書いてあるぞ
外部リンク[pdf]:rpgmakerofficial.com
ご丁寧に説明してくださりありがとうございますm(_ _)m
大変参考になります

ただ私がAIに書いてもらったスクリプトと少し違ったので気になった次第です
そのスクリプトはこちらになります
if (Input.isPressed('ok')) {
$gamePlayer.setDirectionFix(true); // 向きを固定
} else {
$gamePlayer.setDirectionFix(false); // 向き固定を解除
}
447: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/27(水) 19:13:56.96 ID:suMXkN2+(2/2) AAS
>>439
439(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/27(水) 03:13:37.74 ID:1Dnk5IM8(1) AAS
シフトを押しっぱなし(リピート)にしてるとシフトを押している/押していないの判定が交互に行われてシフトを押してない扱いになるタイミングがあるだけだから
リピート状態の時にスイッチで制御してリピートの時は向きを固定するとかで処理を分ければいいだけだと思うよ
.440.441
なるほどリピートか
そこは全然気づかなかったですね
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