[過去ログ] RPGツクールMZ_36作目 (1002レス)
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11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/31(木) 16:49:04.90 ID:6sUV8ctz(1) AAS
ほんなら行くでw(ズブリ
47: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/04(月) 07:57:12.90 ID:v59scTKL(1/3) AAS
>>3737(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/03(日) 16:56:14.15 ID:v1xZGZJV(1) AAS
確かに
絵は絵の具から作って描いて掃除は雑巾掛けじゃないと頑張ってるとは言わんよな
絵の具ではなく顔料かな
雑巾がけは仕上げの掃除だからその前の工程もお忘れなく
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/09(土) 19:18:55.90 ID:Pl70SWJx(1) AAS
むりやりAIの悪口に絡めるAIアンチにワロタw
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/09(土) 22:55:39.90 ID:Kt/6qja8(2/2) AAS
>>154dlsiteのmzはsteamキーだよ
195: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/11(月) 14:39:39.90 ID:OId4EZqS(3/4) AAS
お?ワイが自作した素材データぶっこ抜きするんか?ワイは心が広いからな別にええで?
というレスがテキストボックスに残っていたが気にしない
>>193193(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/11(月) 13:30:04.81 ID:iO0pWwXd(1) AAS
作りたいシステムのゲームあるけど
スクリプトが拾えなかったら諦めるしかないってのがキツイわ…
AIじゃスクリプト無理だよね?
てかいくらエロと言えどツクールデフォ準拠のゲームじゃもう無理って気がしてる
くっそつまんないよね?
ツクールデフォでザコ倒してレベルアップして武器買ってボス倒して、って
俺なら戦闘をなくす、レベル制をやめる、開始直後から俺Tueee可能、とかで乗り切るわ
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/12(火) 23:52:15.90 ID:XATOkfQR(1) AAS
ホモが部外者と誰が決めた?
ツクラーのホモかもしれないだろうが
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/13(水) 22:10:23.90 ID:gZQ2TUcZ(1) AAS
まともな人間はunite使うくらいなはunity使うんですよ
本当におまえはツクールに精神支配されてる馬鹿だなw
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/14(木) 19:03:54.90 ID:oHucnvrj(1) AAS
売ってねーじゃねえかwww
421(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/25(月) 17:41:16.90 ID:1xc7tu1A(1) AAS
むしろツールでゲーム選ぶ人のほうが少数派でしょ
グラフィックがめっちゃ好みなんだけどツクールのゲームだから
お金は出しませんなんてユーザーいるの?
438: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/27(水) 02:10:19.90 ID:suMXkN2+(1/2) AAS
>>437437(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/26(火) 23:59:42.39 ID:L4/Bxk6D(2/2) AAS
SEはお好みなので別に変更してもいいし、なんならなくてもいい
this.character(-1)はプレイヤーキャラクターのことで
this.character(-1).isDirectionFixed()はキャラが向き固定かどうかをtrueまたはfalseで返す関数
this.character(-1).setDirectionFix(trueまたはfalse)はキャラの向き固定を設定する関数
公式のスクリプトリファレンスに書いてあるぞ
外部リンク[pdf]:rpgmakerofficial.com
ご丁寧に説明してくださりありがとうございますm(_ _)m
大変参考になります
ただ私がAIに書いてもらったスクリプトと少し違ったので気になった次第です
そのスクリプトはこちらになります
if (Input.isPressed('ok')) {
$gamePlayer.setDirectionFix(true); // 向きを固定
} else {
$gamePlayer.setDirectionFix(false); // 向き固定を解除
}
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/28(木) 08:22:54.90 ID:YWlUCsko(1) AAS
?????????
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/28(木) 10:20:17.90 ID:eQ1rjctg(1) AAS
世間一般の人々は
まず早送りを手抜きだと感じる感性を持ち合わせていないので
「早送りと一緒だから手抜き」とか主張しても
共感は得られないと思うぞ
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 21:20:11.90 ID:vD14zjSh(1) AAS
自己すら満足させられない奴に
プレイヤーという他人を満足させるゲームなんて作れやしないぞ
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/22(月) 21:23:51.90 ID:+YNiduW8(1) AAS
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