[過去ログ] RPGツクールMZ_36作目 (1002レス)
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713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/10(水) 11:56:24.58 ID:HligqZLo(1) AAS
uniteに変わっちゃったもんな
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/10(水) 12:31:40.84 ID:rH46H9Lh(1) AAS
いやそんなこと言ってるわけではない
Uniteは3Dモデルを2D画像化してるだけじゃん
クオリティもうんちだし
ドット絵だから良いのに
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/10(水) 12:50:53.72 ID:iC1Xmgyf(1) AAS
見た目3Dにしてもモーション細かく作れないなら最初からunityでええやんとなるからな
PS1のゲームでももっと細かくキャラ動くだろ
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/10(水) 16:22:21.24 ID:hadK/1AL(1) AAS
次回作が出るとしたらunityじゃなくて
アクションゲームメーカーと同じgodotじゃないの
717(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/10(水) 16:27:01.55 ID:RuTqHgqt(1) AAS
アクションゲームメーカーの方もスレ見ると何か不評っぽいな
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/10(水) 19:15:32.21 ID:8FKt5nz4(1) AAS
ユーザーの間ではRPGMAKERツクールツクールの発売が待ち望まれている。
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 12:15:36.58 ID:CWunD/z5(1) AAS
>>717
UNITEだって発売前は「unity製だから従来のツクールより
高性能になるはず」って結構期待されてたんやで
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 13:06:34.40 ID:WL9MAFgo(1) AAS
Unity本体の機能と連携、他のアセット組み込んだりして自由に拡張できると期待されてたな
ゲーム制作系のYoutuberもそうなるのではと期待してる動画出してたり
結果、従来のツクールが独立してUnity上で動いてるだけとは思わんかった
しかもスプライトシートにまとめればいいような素材がバラで入ってたせいでファイル数激増で読み込みにクソ時間がかかるとか
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 13:08:07.35 ID:2xDmGmjJ(1) AAS
ゲームUIも素材サイズもゴミだしねえ
そりゃMV、MZから作者が離れないよ
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 13:11:03.57 ID:zO1URuzg(1) AAS
ツクールの素材なんか何世代も前からマップチップの種類も位置も同じものをわざわざ別の絵に書き換えてただけで中身一緒だからな
せめてパーツの種類増やすとかしろや
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 20:56:32.57 ID:0fuhPLZW(1) AAS
優秀な人は他のゲームエンジンに移り
こうやって無い物ねだりしてるような人ばっかりが
ツクール界隈に居残っていくわけですね
724: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/12(金) 04:55:42.02 ID:GpF7eUMd(1) AAS
Mz で敵の登録も一括で登録する方法ないの
なんか 1回1回 ボタンを押して画像を登録して
とかちまちま やっとるんやけど
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 05:46:27.82 ID:3BhrDWFh(1) AAS
おまえがフォルダ内の画像を使うか使わないかなんか誰にも分からないんだから一括登録なんてできるはずないだろ
726: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/12(金) 05:55:33.78 ID:61muvqYl(1) AAS
法則に従ってJSONファイルを直接編集コピペ置換すればいいと思うけどそれはそれで面倒
727(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 07:05:05.27 ID:9fo/oHGc(1) AAS
ノートパッドですら特定ワードの一括書き換えでいけるやろ
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 14:45:44.81 ID:LYFOAskU(1) AAS
>>727
ほほう
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 09:12:48.60 ID:kj4mMn+p(1/5) AAS
急成長中の人工知能(AI)企業、米アンソロピックは、数百万冊に及ぶ海賊版書籍のダウンロードを巡り起こされた著作権訴訟について、少なくとも15億ドル(約2230億円)を支払い和解する。AIと知的財産(IP)に関連する訴訟としては過去最大級の和解となる見通しだ。
外部リンク:www.bloomberg.co.jp
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 09:14:05.86 ID:kj4mMn+p(2/5) AAS
アップルもAI学習による著作権侵害訴訟に直面
[5日 ロイター] - 米アップル(AAPL.O), opens new tabは5日、人工知能(AI)学習に伴う著作権侵害の集団訴訟を提起された。
原告側が西部カリフォルニア州の連邦地裁に提出した訴状によると、アップルは著者本人の同意を得ず、情報源を明示もしなかった上に、何の補償を行っていないという。
2人の著述家は訴状で「アップルはこの潜在的に魅力を秘める事業に貢献した著者たちに相応の対価を払おうとしなかった」と非難した。
外部リンク:jp.reuters.com
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 09:15:49.57 ID:kj4mMn+p(3/5) AAS
「バットマン」無断生成は著作権侵害--ワーナー、AI企業Midjourneyを提訴
エンターテインメント大手のWarner Bros. Discovery(以下Warner)は米国時間9月4日、画像・動画生成AIを手掛けるMidjourneyを著作権侵害で提訴した。6月にDisneyとUniversalが同様の訴訟を起こしたのに続く動きだ。
外部リンク:news.yahoo.co.jp
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 09:16:27.06 ID:kj4mMn+p(4/5) AAS
ディズニーやマーベルなど6社がMidjourneyを著作権侵害で提訴。生成AIは「盗作の底なし沼」
大手エンタメ企業とビッグテックの戦いは新たな局面に突入した。ウォルト・ディズニーやユニバーサルをはじめとするエンタメ大手は、生成AI企業、Midjourneyによって出力される画像が著作権を侵害しているとする訴状をロサンゼルスの連邦地方裁判所に提出した。
提出した訴状には、デヴィッド・ホルツが運営する生成AI企業、Midjourneyが「盗作の底なし沼」であると記されている。
外部リンク:news.yahoo.co.jp
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 09:19:02.82 ID:kj4mMn+p(5/5) AAS
『企業による生成AIへの投資額が累計で400億ドル(約6兆円)に迫る中、その実に95%が利益に全く貢献していないというのだ。』
AIの幻想は終わるのか?MITの衝撃的レポートが暴く「95%の失敗」と迫り来るバブル崩壊の足音
外部リンク:xenospectrum.com
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 16:20:32.14 ID:M9hujjak(1) AAS
落ち着いて
735: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/13(土) 16:33:19.69 ID:8tSKA6Aj(1) AAS
AI作成ゲームスレ(AI雑談に再利用)
2chスレ:gamedev
ちょっとかかわったから誘導してみた こっちなら反応してもらえるかも
736: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/13(土) 19:03:33.99 ID:/I7dXJWD(1) AAS
現状のAIってどこまでいってもポチョムキン理解だからな
これはスケーリング則で解決できる問題じゃない
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 07:49:07.58 ID:rKNnE4nd(1) AAS
わいの股間のポチョムチョムは理解されてるでw
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