[過去ログ] RPGツクールMZ_36作目 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
702
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/09(火) 18:17:37.09 ID:Ih6V6yhx(1) AAS
>>699
699(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/09(火) 14:51:33.79 ID:Iz71hciQ(1) AAS
>>687
ぶっちゃけ単価によるけど、個人の有償プロジェクトなら1本でも売れりゃ十分でしょ
10本売れたなら十十分、自画自賛せよ
>>700
700(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/09(火) 17:26:30.79 ID:8Ge2zeVS(1/2) AAS
>>687
立場に寄るんじゃない?
これの売上がないと生活できないって状況だったらアウトだし
仕事の合間に作った完全趣味なら1本売れたらもうええやろ
まじかありがと
普通に仕事してるから休みでコツコツ仕上げた
しばらく満足感に浸るわ
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/09(火) 18:28:37.06 ID:exxSwEaV(1) AAS
>>702
素直におめでとう!
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/09(火) 18:33:53.30 ID:lohQUB4L(1) AAS
>>701
701(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/09(火) 17:47:37.94 ID:zonVWE4f(1) AAS
1000円で10本売れても売上の半分くらいはDLサイトに巻き上げられるんやろ?
そういうの気になるなら自分で販売サイト作って
支払い手続きから何から全部セルフでやればいい
705: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/09(火) 19:29:33.83 ID:GOmsxQgW(1/2) AAS
>>701
頭悪そうだなおい
706: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/09(火) 19:31:26.12 ID:GOmsxQgW(2/2) AAS
>>702
十分に誇っとけや数字てのは徐々に伸ばしていけばいいわけでな
最初の作品がジャンル効果なんかで実力以上に変に売れると後が大変なのでお前は恵まれている
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/09(火) 23:16:21.26 ID:rsEKhkNB(2/2) AAS
>>694
694(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/09(火) 11:55:51.68 ID:zwqzdqlf(1) AAS
「ツクール臭消しにこだわるなら他のツール使ったら」は的外れな意見なんだよな
ツール本体が安いこと、対応素材やプラグインの多さ、今までの慣れやデータ管理のしやすさから制作速度を大幅に短縮出来るから使う

他のツールがツクールと同じ価格・同じ使用感で簡単に操作出来るならそっちに移るけど
それな
708: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/09(火) 23:25:40.93 ID:8Ge2zeVS(2/2) AAS
ツクール臭なんてUIとSE変えたら8割はきえるんじゃね
画像素材は当然かえてるだろうし
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/10(水) 00:59:24.45 ID:j2rtTF3U(1) AAS
プラグインでメッセージウィンドウ変えるとかデフォタイルから有料タイルに変えるとか
それだけで大分見た目変わるよ
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/10(水) 01:25:19.48 ID:uj+vpcQQ(1) AAS
次回作はもう少しキャラの頭身上げて欲しいな
一応伸ばすプラグイン出てたけど
今の規格は汎用性がいまいち
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/10(水) 04:40:21.44 ID:AaC6AirU(1) AAS
キャラの頭身上げた次回作なら、もう出てるだろ
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/10(水) 11:19:00.40 ID:1X889UTI(1) AAS
「ツクール」という商品名の次回作を期待してるなら諦めろ
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/10(水) 11:56:24.58 ID:HligqZLo(1) AAS
uniteに変わっちゃったもんな
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/10(水) 12:31:40.84 ID:rH46H9Lh(1) AAS
いやそんなこと言ってるわけではない
Uniteは3Dモデルを2D画像化してるだけじゃん
クオリティもうんちだし
ドット絵だから良いのに
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/10(水) 12:50:53.72 ID:iC1Xmgyf(1) AAS
見た目3Dにしてもモーション細かく作れないなら最初からunityでええやんとなるからな
PS1のゲームでももっと細かくキャラ動くだろ
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/10(水) 16:22:21.24 ID:hadK/1AL(1) AAS
次回作が出るとしたらunityじゃなくて
アクションゲームメーカーと同じgodotじゃないの
717
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/10(水) 16:27:01.55 ID:RuTqHgqt(1) AAS
アクションゲームメーカーの方もスレ見ると何か不評っぽいな
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/10(水) 19:15:32.21 ID:8FKt5nz4(1) AAS
ユーザーの間ではRPGMAKERツクールツクールの発売が待ち望まれている。
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 12:15:36.58 ID:CWunD/z5(1) AAS
>>717
UNITEだって発売前は「unity製だから従来のツクールより
高性能になるはず」って結構期待されてたんやで
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 13:06:34.40 ID:WL9MAFgo(1) AAS
Unity本体の機能と連携、他のアセット組み込んだりして自由に拡張できると期待されてたな
ゲーム制作系のYoutuberもそうなるのではと期待してる動画出してたり

結果、従来のツクールが独立してUnity上で動いてるだけとは思わんかった
しかもスプライトシートにまとめればいいような素材がバラで入ってたせいでファイル数激増で読み込みにクソ時間がかかるとか
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 13:08:07.35 ID:2xDmGmjJ(1) AAS
ゲームUIも素材サイズもゴミだしねえ
そりゃMV、MZから作者が離れないよ
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 13:11:03.57 ID:zO1URuzg(1) AAS
ツクールの素材なんか何世代も前からマップチップの種類も位置も同じものをわざわざ別の絵に書き換えてただけで中身一緒だからな
せめてパーツの種類増やすとかしろや
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 20:56:32.57 ID:0fuhPLZW(1) AAS
優秀な人は他のゲームエンジンに移り
こうやって無い物ねだりしてるような人ばっかりが
ツクール界隈に居残っていくわけですね
724: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/12(金) 04:55:42.02 ID:GpF7eUMd(1) AAS
Mz で敵の登録も一括で登録する方法ないの
なんか 1回1回 ボタンを押して画像を登録して
とかちまちま やっとるんやけど
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 05:46:27.82 ID:3BhrDWFh(1) AAS
おまえがフォルダ内の画像を使うか使わないかなんか誰にも分からないんだから一括登録なんてできるはずないだろ
726: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/12(金) 05:55:33.78 ID:61muvqYl(1) AAS
法則に従ってJSONファイルを直接編集コピペ置換すればいいと思うけどそれはそれで面倒
1-
あと 276 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.018s