[過去ログ] RPGツクールMZ_36作目 (1002レス)
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382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/24(日) 08:54:49.10 ID:LfA5FVTD(1) AAS
わいの股間のバニーボーイどや?w
383
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/24(日) 12:07:52.49 ID:pEwBmggl(1/3) AAS
すみませゆ質問なんですが、特定のキーを押してる間だけプレイヤーキャラの向きを固定したまま移動できるようにしたいのですがどのような処理をすればよいでしょうか?
アドバイスよろしくお願いします!
384
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/24(日) 12:29:15.13 ID:CkF3CPbe(1) AAS
AI禁止スレのほうで全く同じ質問してる人がいるから
そっちで聞いてみたら?
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/24(日) 13:32:39.56 ID:hj7BTxAA(1) AAS
荒らしに構うなよ
386: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/24(日) 13:43:45.01 ID:pEwBmggl(2/3) AAS
>>384
そちらでは答えが得られませんでしたね
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/24(日) 15:37:55.32 ID:1yvcnv7+(1) AAS
なんだマルチか
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/24(日) 17:10:14.42 ID:CdOwaxQW(1) AAS
メイドロボw
389: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/24(日) 17:11:54.27 ID:MG0B4wvi(1) AAS
はわわ・・
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/24(日) 17:28:36.38 ID:Lt+wtKEI(1) AAS
TO HEARTはもう28年前のゲームなんですよおじいちゃん
391: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/24(日) 18:03:51.32 ID:pEwBmggl(3/3) AAS
君達>>383の質問には答えてくれないの?
もし答えてくれないならゴピャー!の舞いを踊らなければならなくなるけど大丈夫かな?
一応確認しておくよ
392
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/24(日) 18:48:47.17 ID:j6z73cpM(1) AAS
並列処理しろって答えられてるじゃん
おまえが馬鹿すぎて理解できないだけだろ
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/24(日) 20:42:07.61 ID:bhybyBwI(1) AAS
ワロタw
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/24(日) 21:01:04.21 ID:vBX4vXwE(1) AAS
せっかく答えてくれてるのに礼も言わんで
もっと詳しく説明しろって態度じゃなぁ
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/24(日) 21:10:56.15 ID:4YZHu5OG(1) AAS
質問者のフリした単なる荒らしだろコイツ
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/24(日) 22:32:13.93 ID:NSZmw7iD(1) AAS
ぶっちゃけただの工夫の範疇なのにシステム的に教えてもらってもできずにキレてるとか意味不明すぎる
雑魚キラーが初心者のふりして荒らしてるだけだろ
397: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/25(月) 01:12:52.03 ID:JJ6QM4Dm(1/9) AAS
>>392
だからそこを詳しく教えてくれって言ってんだよ
コモンイベントを並列処理にするだろ?
そのあとどーすんだよ?
そこコモンイベントに記述するアレを教えてくれって言ってるわけ?ドゥユゥアンダスタン?
398
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/25(月) 01:18:15.07 ID:+bc2LDaR(1) AAS
へいれつしょりの いべんとで
シフト おされてるなら むきこてい
シフト おされてないなら むきこてい  かいじょ
このぶんきを いれる だけだろ?
だから おまえは ばかだと いわれてるんだよ
りかい できましたか?
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/25(月) 01:52:53.20 ID:0OtRYqik(1) AAS
荒らしに構うなよ
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/25(月) 02:23:29.43 ID:oeeCc5e7(1) AAS
この喧嘩腰の馬鹿は間違いなく雑魚キラー
俺は雑魚キラーには詳しいんだ
401
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/25(月) 08:38:26.92 ID:JJ6QM4Dm(2/9) AAS
>>398
教えてくれて有り難いのだけど、それはとっくに試しています
でも出来なかったから聞いてるんですよね

まずコモンイベントで並列処理にしてスイッチは何にすればいいのか
条件分岐でシフトが押されている時に移動ルートで向き固定

それ以外の時のところに移動ルートで向き固定を解除

こんな幼稚園児でも思いつくような事はとっくに試してるのさ
それを君達は周回遅れの答えをあたかも正解かもように私に示してしまった

そういう存在なのが今の君達なんだよね
だからそれでは稼働できないという真実を知っている私からすれば君達ってただの猿の群れにしか見えないんだよ
まずそこら辺の状況確認から急いで認識を深めるように努める事をお勧めしたいと思うところであります
402
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/25(月) 09:54:48.66 ID:Dwd5GELL(1) AAS
猿に教えられることは何もないので自力で頑張ってください人間様
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/25(月) 10:12:17.36 ID:MX8CB+wS(1) AAS
>>402 ウッキーッ! ウキウキ!? ウキャーーーッッ!!
404
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/25(月) 10:23:54.63 ID:EHnvL665(1) AAS
フリーシナリオのRPG作る時は
やっぱりフローチャート表作ったほうがいいのかな
405: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/25(月) 10:26:55.67 ID:JJ6QM4Dm(3/9) AAS
コモンイベントで並列処理の項目の右にスイッチの欄があるけど、あれはそのスイッチがオンになった時に当該コモンイベントが発動するって事だよね?
そこだけ教えて頼む
406: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/25(月) 10:30:04.48 ID:JJ6QM4Dm(4/9) AAS
>>404
もちろん作るべき
そうでないとアイデアが散らばって収集つかなくなるからね
それと同時にフローチャートを作った瞬間から作業感が飛躍的に加算されていくからそこもあらかじめ心の備えをしておくべきだな
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