[過去ログ] RPGツクールMZ_36作目 (1002レス)
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691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/09(火) 11:19:50.29 ID:5atgAjGa(2/3) AAS
俗にツクール臭と言われてるのはもっと細かい部分だよ
マップチップ、使用フォント、画面サイズ、歩行グラ、モンスター素材、メニュー画面とかね
これらを全部自作に差し変えたとしても、モンスター倒した時のデフォの「グオーン」って効果音が鳴るだけで一気にツクール臭いと言われてしまうからな
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/09(火) 11:32:05.38 ID:D0ywt1w2(1) AAS
ツクール的暗転とか各方向3パターンしかないキャラとかいかにもツクールって感じだよな
693(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/09(火) 11:34:48.80 ID:1/MNgJwq(1/3) AAS
私はもう開き直ってる
評価はそこまで気にせず、やりたいことをやって完成させればおkね
694(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/09(火) 11:55:51.68 ID:zwqzdqlf(1) AAS
「ツクール臭消しにこだわるなら他のツール使ったら」は的外れな意見なんだよな
ツール本体が安いこと、対応素材やプラグインの多さ、今までの慣れやデータ管理のしやすさから制作速度を大幅に短縮出来るから使う
他のツールがツクールと同じ価格・同じ使用感で簡単に操作出来るならそっちに移るけど
695(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/09(火) 12:05:40.31 ID:zzQdphCg(2/2) AAS
>>693
本来はそれが正しいツクールの楽しみ方だと思うけどね
なんて言うか、自分がやりたい事よりも
他人からどう評価されるかみたいなのを気にしてる人が多過ぎる
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/09(火) 13:48:35.94 ID:1/MNgJwq(2/3) AAS
>>695
その結果いい評価貰えなかったら目も当てられない
人の言うことだけ聞いて何年もかけて作ってそんな結果とか
少なくとも私は耐えられない
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/09(火) 13:56:49.14 ID:5atgAjGa(3/3) AAS
まあ自分の好きなように作ってるから他人の評価なんて気にしない、なんて作者はほとんど居ないからなー
いいレビューをもらえば嬉しいし、酷評されれば落ち込む
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/09(火) 14:35:25.61 ID:1/MNgJwq(3/3) AAS
さすがにまったく気にしないはありえないね
ただ作者の人格補正で良くも悪くも正しく評価されないのは
個人的にもやっとする
699(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/09(火) 14:51:33.79 ID:Iz71hciQ(1) AAS
>>687687(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/09(火) 09:33:29.83 ID:gfLCEoAR(1) AAS
話ぶった切っちゃうけど
初投稿の有料作品が10本売れて
これってよくやったなって感じでいい?
ぶっちゃけ単価によるけど、個人の有償プロジェクトなら1本でも売れりゃ十分でしょ
10本売れたなら十十分、自画自賛せよ
700(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/09(火) 17:26:30.79 ID:8Ge2zeVS(1/2) AAS
>>687
立場に寄るんじゃない?
これの売上がないと生活できないって状況だったらアウトだし
仕事の合間に作った完全趣味なら1本売れたらもうええやろ
701(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/09(火) 17:47:37.94 ID:zonVWE4f(1) AAS
1000円で10本売れても売上の半分くらいはDLサイトに巻き上げられるんやろ?
702(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/09(火) 18:17:37.09 ID:Ih6V6yhx(1) AAS
>>699
>>700
まじかありがと
普通に仕事してるから休みでコツコツ仕上げた
しばらく満足感に浸るわ
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/09(火) 18:28:37.06 ID:exxSwEaV(1) AAS
>>702
素直におめでとう!
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/09(火) 18:33:53.30 ID:lohQUB4L(1) AAS
>>701
そういうの気になるなら自分で販売サイト作って
支払い手続きから何から全部セルフでやればいい
705: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/09(火) 19:29:33.83 ID:GOmsxQgW(1/2) AAS
>>701
頭悪そうだなおい
706: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/09(火) 19:31:26.12 ID:GOmsxQgW(2/2) AAS
>>702
十分に誇っとけや数字てのは徐々に伸ばしていけばいいわけでな
最初の作品がジャンル効果なんかで実力以上に変に売れると後が大変なのでお前は恵まれている
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/09(火) 23:16:21.26 ID:rsEKhkNB(2/2) AAS
>>694
それな
708: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/09(火) 23:25:40.93 ID:8Ge2zeVS(2/2) AAS
ツクール臭なんてUIとSE変えたら8割はきえるんじゃね
画像素材は当然かえてるだろうし
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/10(水) 00:59:24.45 ID:j2rtTF3U(1) AAS
プラグインでメッセージウィンドウ変えるとかデフォタイルから有料タイルに変えるとか
それだけで大分見た目変わるよ
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/10(水) 01:25:19.48 ID:uj+vpcQQ(1) AAS
次回作はもう少しキャラの頭身上げて欲しいな
一応伸ばすプラグイン出てたけど
今の規格は汎用性がいまいち
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/10(水) 04:40:21.44 ID:AaC6AirU(1) AAS
キャラの頭身上げた次回作なら、もう出てるだろ
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/10(水) 11:19:00.40 ID:1X889UTI(1) AAS
「ツクール」という商品名の次回作を期待してるなら諦めろ
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/10(水) 11:56:24.58 ID:HligqZLo(1) AAS
uniteに変わっちゃったもんな
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/10(水) 12:31:40.84 ID:rH46H9Lh(1) AAS
いやそんなこと言ってるわけではない
Uniteは3Dモデルを2D画像化してるだけじゃん
クオリティもうんちだし
ドット絵だから良いのに
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/10(水) 12:50:53.72 ID:iC1Xmgyf(1) AAS
見た目3Dにしてもモーション細かく作れないなら最初からunityでええやんとなるからな
PS1のゲームでももっと細かくキャラ動くだろ
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