[過去ログ] RPGツクールMZ_36作目 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/30(土) 17:37:44.96 ID:tA+itE3r(1) AAS
どうせ最近このスレで暴れてる例の奴がいつも思い込みで勝手に決めつけて言い出しただけだろ
ただの糖質という病気では
480: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/30(土) 21:41:11.75 ID:hRXcc+bZ(1) AAS
>>473
473(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 23:41:25.79 ID:w9QapSOu(1) AAS
データベースのシステム1でゲームタイトルを変更するとちゃんと変わるよ
>>477
477(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/30(土) 13:32:02.74 ID:6hPcogZN(1) AAS
掲示板で「プロジェクト名は後から変えられない」という情報があるのは、おそらく「ゲームのタイトル画面に表示されるタイトル」と「プロジェクトのフォルダ名」を混同している可能性があります。

・プロジェクト名(フォルダ名): これはPCのファイルシステム上で自由に名前を変えられます。

・ゲームタイトル(タイトル画面に表示される名前): これはプロジェクト内のデータベース設定で変更できます。

プロジェクトのフォルダ名を変えるだけでは、ゲーム内で表示されるタイトルは変わりません。ゲーム内のタイトルを変えるには、RPGツクールMZのメニューから「データベース」を開き、「システム」タブにある「ゲームタイトル」の項目を変更する必要があります。
掲示板の投稿者は、おそらくこの「ゲームタイトル」の変更方法が分からなかったか、あるいは何か別の勘違いをしていたのかもしれません。

まとめると、以下のようになります。

1. PC版ではプロジェクト名(フォルダ名)は自由に手動で変更可能。

2. ゲームのタイトル画面に表示されるタイトルは、ツクール内のデータベースで変更可能。

したがって、「一度決めたら変えられない」という情報は、誤りである可能性が高いです。
ありがとう、変えれるなら良かった

>>478
478(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/30(土) 17:36:27.17 ID:qd9dRmuW(1) AAS
まずその「一度決めたら変えられない」という誤情報の発信源はどこなん?
今確認したらMVのと見間違えてたけど公式ページでプロジェクト名は後から変更出来ないって書いてあったから

>>479
初めて書き込んだ別人なんだけどその決めつけも大概だと思うよ…
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/30(土) 22:35:54.51 ID:eW9vxzNc(1) AAS
MVってプロジェクト名を後から変更出来なかったの?
482: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/01(月) 00:00:05.52 ID:oUA9nkaN(1) AAS
Geminiの画像生成機能が性能爆上がりしててビビった
表情差分作り放題じゃんコレ
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 03:59:03.66 ID:/V64bKm0(1) AAS
自作絵なら好きにしろだが他人に描いてもらった素材をAIで加工して増殖するのはどうなんだろうな
484: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/01(月) 04:54:51.44 ID:z0K5G/9l(1/3) AAS
手描きイラスト自作できない人が生成AIで何かやろうとしてもね…
表現が未熟だったり、墓穴を見逃してたり、それらが数字になって跳ね返って来るだろうから好きにやらせときゃいいよ
楽しようとしても上手くいかねえんだなって思い知る事も勉強さ
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 04:59:45.16 ID:6JsJmb4x(1) AAS
手書きがAI以下の絵師()なんやまほどいるだろ
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 05:43:28.89 ID:MS2Iu2p4(1/2) AAS
描けない人よりはマシ
487: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/01(月) 06:08:15.21 ID:z0K5G/9l(2/3) AAS
山のふもとにいる人から見れば8合目や9合目を比べても差が分からんだろうから難易度を勘違いしちゃうんだろうな
山頂目指して8合目も9合目も一歩ずつ進んでる人にとっては道中の景色も違って見えてそうだが

どんな登り方をしても山頂で食う弁当は美味いだろうけど
ロープウェイ使って登った気になるより自分の足で登った方が弁当は美味いはず

まあどう足掻いたところで画像生成AI使ってもイラストCGの山頂には辿り着けないんですけどね
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 07:06:02.81 ID:jIbeZu+X(1) AAS
誰だよこんな香ばしいやつ召喚したの
どこから引っ張ってきたんだ
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 07:40:09.68 ID:G4dNtxMM(1) AAS
カメラが発明されて写真が普及しても画家の仕事は失くならなかったように
本来なら手描き絵とAI絵は別のジャンルとして共存できたはずなんだがな
490
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 07:40:39.21 ID:53GoQ/9v(1) AAS
わいの股間もなかなか香ばしい薫りを放ってるでw
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 07:52:59.74 ID:MS2Iu2p4(2/2) AAS
過程を楽しみたいのか結果だけが欲しいのかの違いでしょ
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 08:31:11.95 ID:6oijImtd(1) AAS
目的はあくまでもゲームの完成であって絵はそれ用の素材
作業の効率化の為にAIを使ってるだけで
別にイラストCGの山頂なんて目指してるわけではないのよ
493
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 08:38:00.24 ID:fzigOv2O(1) AAS
砂川さんがmzで作った作品が一晩で100本売れて20万利益上げてるぞ
おまえらも頑張れよ
494
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 08:54:35.56 ID:C/+RHxYD(1) AAS
わいの股間も一晩でビッグに育っとるでw
495
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 08:57:20.68 ID:TkCiCcP9(1) AAS
砂川さんって誰やねん
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 09:33:59.55 ID:iNOgIjMf(1) AAS
>>490
プリマハム香燻やないかw(カプリコ

>>494
ペラペラのビッグカツやないかw(パックンチョ
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 09:53:48.82 ID:D21Fn5P2(1) AAS
アッー!

アッー!
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 09:56:48.95 ID:6lAPKVN1(1) AAS
砂川さんは我々の希望
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 11:25:09.91 ID:b1QZNjdV(1) AAS
次はカエルアイコンのやつにも頑張ってほしい
名前忘れたけど
500: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/01(月) 11:40:53.93 ID:oynZohiV(1) AAS
自分が実際エベレスト登るための計画たてるのにAIの力借りる事と
AIに頼んで自分がエベレスト山頂に立ってる画像作ってもらう事

それぞれの脳内前提無視で言い合ってばっかだよな
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 12:10:36.91 ID:rZLb4jnx(1) AAS
>>495
いつもツクスレに常駐して、わいの股関がどうとか書き込んでるオッサン
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 12:50:54.64 ID:MLo30617(1) AAS
作品作った時間を考えると数十万円程度の売り上げじゃ、お小遣いくらいの感覚だよな
売り上げはあくまで趣味で楽しんで作ったオマケで、誰かにプレイしてもらって楽しみを共有するのが作者の喜びなんだろうな
503: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/01(月) 17:05:38.50 ID:z0K5G/9l(3/3) AAS
自分で作りたい物があるうちはそれも仕方ない
作りたい物を見失ったのなら雇われツクラーとして同人仕事を探すのも道だ
報酬÷作業時間=最低時給を下回るのは同じだけどね
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