[過去ログ] RPGツクールMZ_36作目 (1002レス)
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282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/16(土) 05:38:54.10 ID:8Lez7SJl(1/4) AAS
>>275
275(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/15(金) 21:09:12.53 ID:WCMJvPjl(1) AAS
Uniteは無かったことにされてるし
当分はMZが主力か
ドラクエかFFか知らんが普通のRPG作りたいだけならMZで事足りる
ピクチャを見ながら配置できるようになったし楽になった
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/16(土) 05:57:05.79 ID:Nof+WUqh(1) AAS
20~30年前のシステムのRPGは普通のRPGじゃないんですよおじいちゃん
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/16(土) 06:20:15.63 ID:8Lez7SJl(2/4) AAS
20年前て2005年でPS2キングダム ハーツIIが発売されてた時期なんだがスーファミファミコンで時間止まってるのはお前の方じゃないのか?
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/16(土) 06:43:26.49 ID:RCmiEv/2(1/2) AAS
でもMZでキングダムハーツ2は作れんよな
286
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/16(土) 06:50:54.57 ID:8Lez7SJl(3/4) AAS
しょうもない煽りだなオイ
古いから普通じゃないという主張もよく分からんな
ガワ変わっても昔からRPGでやることに根本的な違いあるか?
HD-2Dや最新技術盛り込んだ3Dゲー作りたいならそもそもツクールは選択肢に入らんだろうし
内容などどうでも良くコロコロID変える卑怯なやり方で煽りたいだけと見える
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/16(土) 06:54:52.20 ID:RCmiEv/2(2/2) AAS
別に煽ってないけどな
キングダムハーツはツクールで作れるゲームとはほぼ別ジャンルだろ
288: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/16(土) 07:08:12.69 ID:8GcQELrV(1) AAS
>>286
そのガワだけ変わって中身が全部同じみたいなゲームのことを
「普通のRPG」って呼んでるんじゃないの
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/16(土) 07:27:44.77 ID:8Lez7SJl(4/4) AAS
おそらくファミコンやスーファミとかレトロなゲーム機と結びつけて20年前ってのが突っ込みどころ満載だしそれで普通じゃないと主張してるのが支離滅裂だろって話
でもキングダムハーツはツクールじゃ作れないよねとか重箱の隅をつつきそりゃそうだろとしか答えようがない不毛なレスでどっと疲れた
290: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/16(土) 08:17:42.96 ID:NVTnA0qZ(1) AAS
■アンチ、煽り、荒らし、釣り等は徹底スルーで。
 暇つぶしに煽ったり、わざとネガティブなことを書いてスレを荒らす人達が居ます。
 専用ブラウザを導入して、IDやコテハン名であぼーん設定又はNG登録し、相手をしないようにしましょう。

 荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
 放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
 ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
 反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを与えないで下さい。
 煽り、荒らし、厨房は放置、放置できない人も荒らしと同類
 荒らしに反応するあなたも荒らしです。
 反応すべきかどうか判断出来ないのなら書き込まないようにしましょう。
 相手にしている人も片っ端からNGに入れましょう。
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/16(土) 08:53:47.75 ID:KMoSp/nc(1) AAS
わざわざキングダムハーツだの言い出さなくても20年前なら普通にNDSとかのコマンドRPGがいくらでもあるだろw
292: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/16(土) 09:20:30.30 ID:zcnbn3Bg(1) AAS
Uniteスレに反応しようかと思ったら書き込めなかった('ω')

という機能のレスが残ってた てやー!
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/16(土) 09:53:07.97 ID:Op3VHwgT(1) AAS
PS一強の時代に売れてもないDSのゲームなんかやってた奴おらんだろ
小学生かよ
294: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/16(土) 10:11:31.03 ID:3HNUJWgQ(1) AAS
20年前だったら、まあ小学生くらいだな
295
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/16(土) 10:50:34.45 ID:dqsefcZx(2/2) AAS
作る側としてはマス目移動やめフリー移動にしたり
もっと現代的な仕様をデフォにしてもらって構わんが
遊ぶ側がそれに対応しきれない爺さん婆さんだったりもするしな
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/16(土) 11:19:54.67 ID:YHDSF8nx(1) AAS
40歳50歳60歳のじじいはゲームの進化にリアルタイムでついていってる世代だろ
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/16(土) 12:05:18.78 ID:aMqg+kKC(1) AAS
>>295
という言い訳をして実際はめんどくさいから実装見送りしたいだけでしょ
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 21:28:35.91 ID:SvPAcKNR(1) AAS
UIとか現代仕様の方がユーザーフレンドリー
というかフリー移動になって戸惑ったり対応できん人なんておらんだろ
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 21:52:30.36 ID:Hw7+939+(1) AAS
画面の端をクリックするだけで通り抜けられる壁のギミック勝手に通り抜けて進むから隠し通路も糞もなくなったよな
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/18(月) 08:24:12.67 ID:byXmkSz5(1) AAS
ギミックなんて自己満足だからね
入門用に馬鹿でも即分かるレバーの組み合わせギミックを入れたら意味を理解できずそこで止めちゃうなんて奴しかいないし
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/18(月) 08:35:31.64 ID:WCwgnQpI(1) AAS
移動ルートの途中に階段とかあっても
迂回せずにそのまま真っ直ぐ突っ込んで行くので
予期せぬフロア移動とかが発生してイラッとすることはあるな
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/18(月) 09:04:37.40 ID:TK/SB1Kp(1) AAS
わいのちんちんも電撃いらいら棒やでw
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/18(月) 10:08:12.85 ID:025zEsKK(1) AAS
もっとイライラさせたろうかい?w(サワリコ
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/18(月) 10:22:55.54 ID:pOvCWRuc(1) AAS
アッー!
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/19(火) 08:53:23.00 ID:q5N/3psH(1) AAS
わいらこどおじはツクールでバズって人生一発逆転する夢を見てないと生きていけないんや・・・
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/19(火) 10:59:09.26 ID:SP/g1Wz0(1) AAS
まずツクールでバズるってのが今の時代じゃ難しいんじゃないの
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