みんなのゲーム開発室 (920レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/22(土) 21:34:37.04 ID:YXiSV6dY(1) AAS
書ける人はそれいち
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 21:19:06.92 ID:qRa5SQ0W(1) AAS
Godotで倉庫番作り始めた
ゲームエンジン使うの初めてだけどめっちゃ楽
914(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/27(木) 10:26:13.22 ID:iF07+mQq(1) AAS
Godot軽いからな。その後Unityつかうと重くてストレスでかいでよ。🥺
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/28(金) 05:08:37.15 ID:o9Gyxok5(1) AAS
GodotもUnityもC++製だっけ?
それで差が出るのはあれだな、何が違うんだろうな
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/28(金) 08:10:59.98 ID:/IS2nk9J(1) AAS
誰かが作った倉庫番ゲームやったんだけど、クリアするまで延々と考え続けた後、クリアしたらもう二度と遊ばないなって思った
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/29(土) 02:54:22.20 ID:rN2saY/j(1) AAS
どうすれば面白くなるかまでは考えなかったのか
918: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/02(火) 12:50:46.98 ID:+7KWGVwQ(1/2) AAS
倉庫番は“解法が決まったクイズ”なんだから、同じ問題を二度やらないのは当たり前。
クロスワードを同じ問題で二回やらないのと同じで、魅力は“解くまで考える時間”にあるのさ
919: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/02(火) 12:59:17.51 ID:+7KWGVwQ(2/2) AAS
>>914 たしかにGodotは軽いけど、Unityはモバイル最適化・商用アセット連携”で中〜大作品づくりが強みなんだよね。
それに長ったらしいコンパイラ時間に休憩してリフレッシュするからいいのさ。
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 21:20:01.23 ID:lrEcioWi(1) AAS
みんな違ってみんな良い
素晴らしい
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