[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part38】 (1002レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 18:14:41.13 ID:7iRpsn9S(1/6) AAS
もぐらゲームスの記事はよく見てるなぁ。
あそこは大手のように広告費出せないような、個人同人フリゲを紹介してるから参考になるし一通りあそんでる。
647
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 19:24:30.83 ID:7iRpsn9S(2/6) AAS
まず勉強のために気が進まないゲームをプレイするっていうのが理解できない。
倉庫番作るのにモンハン、ソウルライク遊んでも仕方ない
Uにとって遊びたい作りたいゲームのジャンルは何?
651
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/17(日) 21:28:18.65 ID:7iRpsn9S(3/6) AAS
>>649
649(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 20:59:50.05 ID:jaOQZKQ3(2/2) AAS
>>647
そら話題になってるものはとりあえず触るでしょ
UIやバランスなんかで参考になる部分は多いし
知らないジャンルからは新たな発想が出る場合もある
でも「個人的な」興味を惹かれるような趣向になってるものは10%もない
そこが自分で作らざるを得ない理由でしょ
俺もそう思ってsteamで1000本ぐらい買って遊んだけど斬新な要素がなければ動画配信みてすませていいよ。作ったがいい
655: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/17(日) 23:45:28.69 ID:7iRpsn9S(4/6) AAS
個人で大切と思う部分は違うというのもわかるが、

>意識していなかった部分を確認・分析するために、またインプットに戻ること

これ自分なりに疑問が出て解決策が浮かばない時に他のゲームを参考にするという感じでいいのでは?
でないと他のゲームの知識詰め込んでつくる無個性の模倣品、地☓みたいになるよ
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 23:55:50.13 ID:7iRpsn9S(5/6) AAS
個人作成のゲームはバランスが悪くても個性があって尖ったゲームつくってくれた方が魅力的と思ってるんだ。ごめん
657
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 23:58:01.71 ID:7iRpsn9S(6/6) AAS
野球マンもいよいよミニゲー卒業って感じだね。がんばれー
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.034s