[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part38】 (1002レス)
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57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/15(火) 00:10:43.48 ID:JzTv+Gxa(1/3) AAS
地罰にあこがれてゲームや1本千円で一億稼ぐって色々真似してたが自分じゃ完成するの無理だって理解した時、地罰に夢を託したんじゃないの?
まあシノビソウルの発売一週間前になってもゲーム作らず一日中荒らしてたから制作向いてないんだろう
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/16(水) 12:11:42.48 ID:4vdlkp7X(1) AAS
子供の頃、別に考えてみなくても
本体のリセットボタンを除いて
コントローラーのボタンはゲーム内部(ソフトウェア)の操作のためのものと捉えてたが
159
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/20(日) 16:19:29.48 ID:Hze2CXg+(1) AAS
>>156
156(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/20(日) 15:53:32.54 ID:rj90PA9w(1) AAS
反AIだか何だか知らないけど
日本でAIを使用するのは卑怯だ
だからレベルファイブみたいに10年かかっても同じゲームを自力で開発し続ける
とか言ってる間に外人がリリースしたもんの勝ち―って言いながら
日本人はしょぼいレトロゲーム調を作り続け
外人はどんどんすごいゲームを作るだけだぜ?
規約とかは守らなきゃいけないが、
正しいかどうかよりどっちが強いかだよな結局は
勝ち目がねえんだよ
じゃお前が作ればいいだろ
スチーム一位はウマ娘だったらしいがな
332: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/02(土) 01:35:41.48 ID:8ryAIF+c(1) AAS
>>330
330(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/02(土) 00:32:49.50 ID:OY8S1pMK(1) AAS
何いってんだこのバカは
こいつらが例のゴキブリ扱いされてるキチガイの荒らしか
効いてる効いてるw
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 18:59:13.48 ID:cd04Gyvq(5/6) AAS
ともかく、スレにやってきてはすぐ他人を馬鹿だのチショウだの罵るいつものコイツがくると雰囲気悪くなってしょうがないね
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/08(金) 18:43:21.48 ID:j9kbkLvu(1) AAS
ゲームあんまやったことないのに作ろうと思うからそうなる
いくらでも参考例あるのにな
まあオリジナリティ高いシステムだと実験繰り返す以外ないけど
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/10(日) 08:56:47.48 ID:rOJgKiYW(1) AAS
(ひとりっ子)「俺も〇〇家の子供の中で1番成績優秀だったじょ!」
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/16(土) 20:19:26.48 ID:rjCx13Du(1) AAS
『視聴者制作VIPマリオ/UNKマリオ3
完全攻略放送#1誕生日前日』
▽スーパーマリオメーカー2

外部リンク:spoo.me
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/16(土) 22:42:52.48 ID:BQ3SME+8(1) AAS
>>590
590(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/16(土) 09:02:15.50 ID:Av05wHmv(1/2) AAS
もうSteamはインディゲームプラットホームとしてはオワコン化済みらしいな

外部リンク[html]:www.inside-games.jp

「しかし」と斉藤さんは切り出します。

その後、2023年以降にリリースした新作が軒並みヒットせず、2024年はクオリティが高い作品を制作できたと自信を感じていたのにもかかわらず、ヒットに繋がらなかったといいます。Steamというプラットフォームの成熟速度に関して、自分の研究がミスだったとも斉藤さんは話します。

「このボリュームでこの時間でクリアできるないいよね」という好印象なコメントが昔は多かったが、現在では「お金を払ったのだから長くプレイしたい」というコメントが書き込まれたのをみて、Steamユーザーの大きな変化を感じたともいいます。

くわえて、大手ゲーム会社が参入したことで過去の名作やフルプライスの新作が手軽に購入・プレイできる環境となっていきました。こういったメジャーなゲームタイトルと"フラット"にセールスを争っていくことで、インディーゲームが不利になってしまったと斉藤さんは見解を述べました。
>>くわえて、大手ゲーム会社が参入したことで過去の名作やフルプライスの新作が手軽に購入・プレイできる環境となっていきました。こういったメジャーなゲームタイトルと"フラット"にセールスを争っていくことで、インディーゲームが不利になってしまったと斉藤さんは見解を述べました。

ゲーム作るならますますエロゲ一択になる理由だな
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/04(木) 14:05:19.48 ID:uLD4DT7x(2/3) AAS
期待が大きいほど失望との落差が大きいからな
ネット時代にゲームを売るうえでやってはいけないことの1つが誇張表現
地罰は「元フロム開発者」「世界一おもしろいアクションRPG」で見事に踏みぬいた
残念だが次は無い
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