[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part38】 (1002レス)
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43: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/14(月) 11:39:47.09 ID:TUfz4BzT(1) AAS
子供の頃シューティングを見て、これ自機の弾と敵の接触判定って弾×敵回数やってんのかな、いやそんな馬鹿みたいな処理しないでなんか魔法みたいな技術使ってんだろうな、
って思ってた
自分が作る側に回ったら弾×敵でやるしかないとわかった
魔法はなかったよ
265: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/26(土) 13:12:06.09 ID:KRJBUj4Z(2/2) AAS
>>256256(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/25(金) 17:11:26.40 ID:b+Yf9Po8(1) AAS
リファレンスをガチで読み込むような人は仕事でAAAタイトルの開発やってるような人だと思う
分業でクォリティが求められるので技術だけしか出来なくても問題ない
AAAゲーは開発費が数億数十億円以上、業務システムに似た開発体制でしょう
となれば開発担当は下請け、リファレンス丸暗記で臨まなければならない
技術が売りですから、できなければ会社ごと切られてしまいますからね
269(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/26(土) 16:10:36.09 ID:zpiZYtMo(1/2) AAS
ハエの3Dモデルなんて沢山あるだろ
車輪の再発明するより金で時間とクオリティを買え
ネットから情報を探す能力がないとゲーム開発は無理だぞ
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 17:46:38.09 ID:RuVEbPlQ(2/2) AAS
シン・サイバー条約で未成年は実在に限るって規定を使って締結できないとジポ法がまた改悪され二次元規定入れられると思うけど
以前入れられて出されたときの議員立法提出者ものちに違法行為で起訴された輩がいるんだよな
なんでこう表現規制派ってのはこのパターンなんだろw
755: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/23(土) 17:10:55.09 ID:Wleqy8aM(2/3) AAS
>>754ありがとう!
863: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/31(日) 17:30:22.09 ID:xZG4Od3A(1) AAS
ゲームを作ろうと色々考えてるけどグラフィックの壁にぶつかる
RPGとか作ろうにも敵グラフィックのコストだけで力尽きそう
915: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/02(火) 18:06:24.09 ID:mCh39K6E(1) AAS
>>890ベンザエースのパクリ
928: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/03(水) 09:05:41.09 ID:Ybg/zLYX(3/3) AAS
>>926926(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/03(水) 07:07:23.30 ID:Ybg/zLYX(1/3) AAS
>>898
約6ドル×500=3000ドル
3000×148円=444000円
444000×0.7(クリエイターの取り分)=310800円
ざっくり31万円か
おめでたまきん
ひょっとしてこっから税金さらに引かれる?
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