[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part38】 (1002レス)
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288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/28(月) 16:34:17.01 ID:3py0aIko(1) AAS
中華くせえ
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 09:25:11.01 ID:8b5Zl0QU(1) AAS
unity1week用のゲーム完成したけどお前らはどう?
388: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/04(月) 16:48:46.01 ID:w/Pm3fka(3/3) AAS
性犯罪が増えるとこいつらキチガイの人権ヤクザ共が儲かるし
人権(笑)の仕事も増えるからむしろ性犯罪を増やしたいんだよ言わせんな
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/16(土) 05:50:52.01 ID:QhL6ac/E(1) AAS
今からでも遅くはない
頓挫したものを早く完成させるんだ
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/16(土) 09:52:42.01 ID:L2M6Mo5C(1) AAS
>>590
590(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/16(土) 09:02:15.50 ID:Av05wHmv(1/2) AAS
もうSteamはインディゲームプラットホームとしてはオワコン化済みらしいな

外部リンク[html]:www.inside-games.jp

「しかし」と斉藤さんは切り出します。

その後、2023年以降にリリースした新作が軒並みヒットせず、2024年はクオリティが高い作品を制作できたと自信を感じていたのにもかかわらず、ヒットに繋がらなかったといいます。Steamというプラットフォームの成熟速度に関して、自分の研究がミスだったとも斉藤さんは話します。

「このボリュームでこの時間でクリアできるないいよね」という好印象なコメントが昔は多かったが、現在では「お金を払ったのだから長くプレイしたい」というコメントが書き込まれたのをみて、Steamユーザーの大きな変化を感じたともいいます。

くわえて、大手ゲーム会社が参入したことで過去の名作やフルプライスの新作が手軽に購入・プレイできる環境となっていきました。こういったメジャーなゲームタイトルと"フラット"にセールスを争っていくことで、インディーゲームが不利になってしまったと斉藤さんは見解を述べました。
この登壇者の斉藤ってoverdoseのシナリオライターにパワハラをバラされた奴?
759
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/24(日) 07:02:29.01 ID:BE+g4OgP(1) AAS
才能ゼロで草w
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/25(月) 20:07:47.01 ID:a4774FBi(1) AAS
steamってPythonとかRustで作ったゲームでもリリースできるの?
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/25(月) 20:18:37.01 ID:0B/i/cDS(2/2) AAS
こうですか?
外部リンク:store.steampowered.com
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/02(火) 13:48:02.01 ID:mOb9sJAi(2/2) AAS
あーやっぱり自演認定が来たか
タイミング被ってるとすぐ疑いたくなるよな
わかるよ
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/04(木) 13:55:03.01 ID:meCe7DHw(1) AAS
>>968
968(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/04(木) 10:00:23.33 ID:vbXIhbBI(2/10) AAS
地罰のYoutube動画みにいったら発売前までは応援コメントばかりなのに、リリース後は批判コメで溢れてた。
それは別にこのスレの地罰ガイジも同じじゃん
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